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楼主: grasszyf

[敬告所有制作游戏的同学]切紫罗兰dummy有感

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发表于 2007-9-21 10:40:38 | 显示全部楼层
好了这样说吧,愤怒就就说的有点过了,制作者的确是辛辛苦苦做出的一个游戏,你玩不玩是你的自由没必要说愤怒这样的话,LZ 我给你评分是因为你的确指出了技术上的问题,出发点是完全正确的,要早日让国内的游戏超过日本的游戏,我们的确还有很多事要做,有很多需要改进,当然我觉得这方面的问题你可以直接去澄空学园PM下他们 [s:7]  或许他们会很乐意接受您的意见的
发表于 2007-9-21 11:08:00 | 显示全部楼层
反盗版还是用正规的光盘验证比较好,即使是多么幼稚的验证,做免CD比切DUMMY要难一点吧,也可以避免惹怒那些“资源党”。

TO米粒:以后还是塞验证安装用的冗余数据好,到硬盘的时候切掉。当然塞wallpaper、特典什么的更好。

TO LZ:紫罗兰塞DUMMY是不好,但现在1M硬盘空间平均市价还不到5厘钱,为硬盘空间痛心疾首太夸张了吧,估计你下了没来得及欣赏就删掉的内容就不只一两个G了吧,欲望无止境,紫罗兰不塞也是给别的东西塞而已。
<= 这个人是前资源党
发表于 2007-9-21 11:22:49 | 显示全部楼层
在Krkr自身的功能内我还没想到一个很完美的验证方法。
而且我现在所掌握的知识范围内我还做不出一个能够废掉镜像和整盘复制的CD验证方式。
发表于 2007-9-21 11:44:57 | 显示全部楼层
整盘复制和镜像啊……的确是个问题……
发表于 2007-9-21 12:17:44 | 显示全部楼层
我一直觉得同人制作从一开始就不应该想着如何防盗版.....
同人制作者根本没有这个技术,没有这块资金投入,也没有这份精力去和玩破解的人斗.
早一天破,晚一天破,没有什么区别,
因为这是同人游戏,没有广告铺垫,没有渠道铺货.
在没有破解的那几天会有好看的销量,这种事情是不存在的.
可能唯一可行的办法,就是把游戏作烂点,那样就没有人盗了. [s:5]
发表于 2007-9-21 12:41:48 | 显示全部楼层
非也,再烂的游戏也有人盗…
发表于 2007-9-21 13:50:57 | 显示全部楼层
紫罗兰制作的时候保密方面更多的精力其实是放在了防止被别人解素材的方面= =

如果真的去研究防盗版也不会用这么口胡的方法= =
那办法完全是发布的时候临时想出来的。
发表于 2007-9-21 14:17:30 | 显示全部楼层
- -他们那个随处都打了HOLLOWING标志的素材有人会愿意用么 [s:5]
发表于 2007-9-21 16:10:34 | 显示全部楼层
DUMMY是为了光盘读取流畅啊,FDR说的没错,也是一般游戏的通常做法,跟加密不加密是没有关系的,也跟防盗版没有关系。试想如果没有用DUMMY,那么光盘的使用者也会愤怒的,太毁光驱了。
发表于 2007-9-21 16:53:33 | 显示全部楼层
第五自由很看好这帖子
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