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楼主: hiyori

[讨论] AGM情报分析

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发表于 2009-2-28 19:01:24 | 显示全部楼层
目前来看,体验版去掉了很多东西,跟以前释出的截图有很多不同。所以有没有脚本这点现在还很难说
发表于 2009-3-4 13:57:28 | 显示全部楼层
5.元件
由于元件最小支持8x8,那么说明AGM能完全支持2003的素材
元件分割似乎只能使用一种,就是说不能8x8和32x32混合使用
但是大元件用小分割法的话能提高接触精度,但是相对绘画场景时会比较不便。
您正在看的文章来自幻想森林论坛 http://www.rpgchina.net,原文地址:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=34591
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这点可以更正了

根据体验版,元件的大小随意,分割方式也是自定义的,也就是说纵向横向都可以是N格,只要你平均排列就好。
 楼主| 发表于 2009-3-4 14:53:56 | 显示全部楼层
引用第21楼v2sam于2009-03-04 13:57发表的  :
5.元件
由于元件最小支持8x8,那么说明AGM能完全支持2003的素材
元件分割似乎只能使用一种,就是说不能8x8和32x32混合使用
但是大元件用小分割法的话能提高接触精度,但是相对绘画场景时会比较不便。
您正在看的文章来自幻想森林论坛 http://www.rpgchina.net,原文地址:http://www.rpgchina.net/read.php?tid=34591
.......
你说的是图像的分割法,元件的分割法是固定的
发表于 2009-3-4 16:30:02 | 显示全部楼层
意思是场景中的网格?
 楼主| 发表于 2009-3-4 16:40:15 | 显示全部楼层
引用第23楼v2sam于2009-03-04 16:30发表的  :
意思是场景中的网格?
嗯
发表于 2009-3-5 03:05:36 | 显示全部楼层
不知道能不能解决显卡兼容性问题
发表于 2009-3-19 16:32:03 | 显示全部楼层
如果和2DFM差不多,已经谢天谢地了!!!!!

对这软件非常感兴趣!!
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