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楼主: Danexx

[RMXP.RGSS]教程连载:)

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发表于 2004-8-21 11:48:47 | 显示全部楼层
以下是引用death在2004-8-21 11:44:24的发言:
但是给我的感觉,如果纯粹用代码编写了就失去RM本身的意义了。RM是让那些不会编程的人做RPG的。。。。现在XP却又反其道而行之的趋势

我宁愿相信这个是辅助-_-
 楼主| 发表于 2004-8-21 11:52:40 | 显示全部楼层
在教程一开始就说了~~你不用 RGSS 一样可以把 RMXP 当作之前的版本来使用~~因为 RMXP 同样提供了以前版本的编辑模式和基础功能选择。

RGSS 的出现是一种开拓可能的改革~~看不到这层意义一味强调复杂化~~作为游戏制作者来说是不好的

其实 RGSS 的引入并非是增加了难度~~

以前我们有很多构想~~都不能实现~~或者实现起来很复杂~~

现在有了 RGSS ~~我们可以用更短的时间处理以前超级复杂的问题~~这个程度上来说~~是简化了 RM ~~

[此贴子已经被作者于2004-8-21 11:53:20编辑过]
发表于 2004-8-21 11:56:03 | 显示全部楼层
但是用XP的话一定要会一点RGSS,不然标题画面和用语都不知道在哪改……
 楼主| 发表于 2004-8-21 11:56:20 | 显示全部楼层
但是教程也说了~~ 脚本编辑器 是 RMXP 的核心部分~~
发表于 2004-8-21 11:56:38 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2004-8-21 11:48:47的发言:


我宁愿相信这个是辅助-_-


再次引用一下....

只是辅助而已~

主要的还是需要靠事件系统来完成~初步估计那些很困难的无法实现的才会用到这个吧...
发表于 2004-8-21 11:57:00 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-21 11:52:40的发言:
在教程一开始就说了~~你不用 RGSS 一样可以把 RMXP 当作之前的版本来使用~~因为 RMXP 同样提供了以前版本的编辑模式和基础功能选择。

RGSS 的出现是一种开拓可能的改革~~看不到这层意义一味强调复杂化~~作为游戏制作者来说是不好的

其实 RGSS 的引入并非是增加了难度~~

以前我们有很多构想~~都不能实现~~或者实现起来很复杂~~

现在有了 RGSS ~~我们可以用更短的时间处理以前超级复杂的问题~~这个程度上来说~~是简化了 RM ~~



同意~~~自战,自制菜单,arpg以及战棋游戏都可以凭借RGSS可以轻松搞定


[此贴子已经被作者于2004-8-21 11:57:37编辑过]
发表于 2004-8-21 13:06:55 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-21 11:25:38的发言:


你说的这些我会慢慢讲的~~另外我觉得还是翻译官方的教程比较好~~虽然我看了讲的比较简单~~但是对于初学来说很系统~~

PS:这里的人并不是都会日文和英文的~~

我上次发了 RUBY 的教程~~可惜没人看~~所以写中文教程很必要啊~~

昨天装了 XP ~~研究了一下 RGSS ~~感觉很有趣呢:)


没人看?你怎么知道没人看,我都看了!
发表于 2004-8-21 13:18:39 | 显示全部楼层
以下是引用飘雪冰麒麟在2004-8-21 13:06:55的发言:


没人看?你怎么知道没人看,我都看了!


我也看了,就是看不懂...

还是来点初级中文教程好~

嘻嘻~~
发表于 2004-8-21 14:12:44 | 显示全部楼层
[em06]晕,怎么那么象C++,昏哦
发表于 2004-8-21 14:16:11 | 显示全部楼层
等汉化..........[em06]
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