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楼主: 星之卡比

[提问] 一些问题想问一下

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 楼主| 发表于 2010-8-26 18:13:11 | 显示全部楼层
我就是复制那个结果上去没效OAQ
pauseback = background_create_from_screen( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 );
的( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 )被系统当了好多次囧
一直不知道该怎么办所以才跑来问@@

另外有所谓的遮色片功能吗@@
因为想要做点动画,但里面的MASK似乎是指碰撞检定的样子@@
有其他办法吗@@


谢谢
发表于 2010-8-27 17:51:15 | 显示全部楼层
你把那个句子改成GM8的格式,看输入代码框下边提示~

关于图像高级功能,要学到draw_set_blend_mode()再说了。请重视基础。
 楼主| 发表于 2010-8-27 19:07:59 | 显示全部楼层
喔喔下面有提示,又学到一些了

原来遮色片是要学语言的阿@@
我以为可以像之前问的问题都有对应动作的,我会再努力的@@
谢谢您了
 楼主| 发表于 2010-8-27 19:28:57 | 显示全部楼层
另外猪头在问一下@@
GM的存盘是会保存哪些变量@@
还是所有的变量都保存@@
谢谢了m(_ _)m
发表于 2010-8-27 20:14:21 | 显示全部楼层
不会保存类似这样的变量:

a = 1

会保存的:

image_index = 5

基本就是,自己定义的变量不会保存~
 楼主| 发表于 2010-8-27 20:53:58 | 显示全部楼层
阿阿阿那这样有甚么插件能强制保存之类的吗@@
或是本身有内建几个可以让用户储存进度跟分数的机制吗@@
发表于 2010-8-27 23:32:36 | 显示全部楼层
自己写代码可以做存档,有好几种方法,精华教程里记得有~

有自带高分榜,请看按钮里。
发表于 2010-9-8 06:37:15 | 显示全部楼层
请问一下,当我设置强制卷动画面,该用什么方式让敌人出现较好?
发表于 2010-9-8 10:54:10 | 显示全部楼层

回 27楼(o3o) 的帖子

要看房间里的敌人多不多了。

如果太多的话,需要写一个只激活屏幕(视野)内敌人的脚本~
发表于 2010-9-8 17:59:22 | 显示全部楼层
感谢回复

那如果用时间轴适合吗?

另外,我想在卷动时,让命永远显示在右下角,用view的话,会有多余的画面,请问该怎么做呢?
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