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楼主: Danexx

[RMXP] 跳跃演示!

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发表于 2004-8-30 16:41:04 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-8-30 16:33:36的发言:


昏,再做个效果长度就可以了……

哪天你心情好了做个示例给偶看看吧
发表于 2004-8-30 16:45:22 | 显示全部楼层
你给个超级美工我,我就能做到
发表于 2004-8-30 16:49:37 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-8-30 16:45:22的发言:
你给个超级美工我,我就能做到


寒,随便画几个不就行了??不用出画面效果吧...或者把变量的设置写一下贴也来也可以呀
发表于 2004-8-30 17:04:12 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2004-8-30 16:49:37的发言:


寒,随便画几个不就行了??不用出画面效果吧...或者把变量的设置写一下贴也来也可以呀


我是完美主义者……我做出来的东西我觉得不好我是不会放的……
 楼主| 发表于 2004-8-30 19:01:53 | 显示全部楼层
碰撞是非常困难的~~
这个碰撞不是指角色和NPC间的接触~~
在游戏制作中~~碰撞还指一个对象的物理体积与作用于其他对象的物理规则~~
比如~~
行走的时候角色与地面的碰撞~~
走到台阶前不能继续前进需要跳跃~~这两个也就是也就是场景碰撞~~
飞行道具的命中/阻挡判定~~
单位间的碰撞~~
物理特性~~比如重力~~阻力~~
等等~~
其实最简单的来说~~做场景碰撞是第一步~~但是我想要实现确是非常难的~~
认为简单的~~就做一个最基本的固定场景的演示~~
做到超级马里那样可以上台阶~~可以跳过深坑~~可以顶空中的墙~~也能跳上去~~
发表于 2004-8-30 21:27:14 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-30 19:01:53的发言:

碰撞是非常困难的~~

这个碰撞不是指角色和NPC间的接触~~

在游戏制作中~~碰撞还指一个对象的物理体积与作用于其他对象的物理规则~~

比如~~
行走的时候角色与地面的碰撞~~
走到台阶前不能继续前进需要跳跃~~这两个也就是也就是场景碰撞~~
飞行道具的命中/阻挡判定~~
单位间的碰撞~~
物理特性~~比如重力~~阻力~~

等等~~

其实最简单的来说~~做场景碰撞是第一步~~但是我想要实现确是非常难的~~

认为简单的~~就做一个最基本的固定场景的演示~~

做到超级马里那样可以上台阶~~可以跳过深坑~~可以顶空中的墙~~也能跳上去~~


在下愚见

场景碰撞通过对地图素才的通行设定就可以实现了吧?在我看来还是与敌人之间的碰撞和伤害面的判定最难的说
 楼主| 发表于 2004-8-30 21:35:10 | 显示全部楼层
场景碰撞方面~~地图里面的块太大了~~
发表于 2004-8-30 21:52:02 | 显示全部楼层
XP里输入键处理在哪............
发表于 2004-8-31 00:01:12 | 显示全部楼层
以下是引用裸奔的蜗牛在2004-8-30 21:52:02的发言:
XP里输入键处理在哪............

和03一样呀~
发表于 2004-8-31 01:15:04 | 显示全部楼层
会编程果然方便很多阿~真羡慕
D是女的?我一直以为是男的- -罪过
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