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楼主: 小好

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诈尸是种精神!

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发表于 2004-9-12 12:06:44 | 显示全部楼层
说清楚点,偶对变数还处于模糊状态。
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诈尸是种精神!

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发表于 2004-9-12 12:10:54 | 显示全部楼层
以下是引用mcangel在2004-9-12 9:26:34的发言:



注意你的言辞,你不取,不代表不好!!!

PS:紫风铃是偶朋友!!!!!!!!!

[em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13]


对不起,偶不认识,不过她也太可恶了,竟然也有个“铃”字。
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发表于 2004-9-12 12:11:49 | 显示全部楼层
我倒`前面那些家伙说的集合整理下也就够清楚了~
事先设定密码定值代入\"变数X\"~
打开宝箱时:
\"输入数值的处理\"代入\"变数Y\"
\"条件分歧\"如果\"变数X\"=\"变数Y\"则宝箱被打开`
当然也可以设定不定密码~每次重新运行游戏密码都不同,代入乱数也就完了`不过提示密码的地方就要配合文章显示指令做点手脚了~
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发表于 2004-9-12 12:16:15 | 显示全部楼层
要是打开次数为变量,我就会。
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发表于 2004-9-12 12:21:15 | 显示全部楼层
还不素一样的..........
每打开一次变数+1~
当变数达到一个指定次数`即:变数X=Y~
把箱子分页开关打开`
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发表于 2004-9-12 12:41:00 | 显示全部楼层
不都一样,设打开箱子的次数为变量,每打开一次时就+1,当为X时就可以打开。
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发表于 2004-9-12 12:43:17 | 显示全部楼层
完全不一样-__-
伱还有得学...
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发表于 2004-9-12 12:48:34 | 显示全部楼层
以下是引用小得蛇在2004-9-12 12:43:17的发言:

完全不一样-__-

伱还有得学...

哪里完全不一样了?
不都素靠条件分歧判断变数状态.....
本质雷同`哇卡卡卡...........
呀,谁拿白菜梆子砸我........我闪.............
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发表于 2004-9-12 12:57:25 | 显示全部楼层
人家要的是密码锁来着- -
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发表于 2004-9-12 13:00:38 | 显示全部楼层
密码锁看我23楼的`笨.......
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