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楼主: 御宅太子

RM出不了优秀作品的主因:拜托大家团结起来好吗?

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⑥精研

NY极恶党首席苦力

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发表于 2004-10-24 15:09:05 | 显示全部楼层
以下是引用newyouth在2004-10-24 13:57:31的发言:
所以,感谢我们工作室的CZK(omnislash)……最好的程序设计员……最艰苦耐劳的也是他…………



好大一顶帽子啊,扣得我头昏眼花~~
毋意,毋必,毋固,毋我
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⑥精研

NY极恶党党首

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发表于 2004-10-24 23:26:16 | 显示全部楼层
以下是引用omnislash在2004-10-24 15:09:05的发言:



好大一顶帽子啊,扣得我头昏眼花~~

实话实说啊……一人负责两个游戏的系统开发,还不辛苦吗…………(虽然目前迷宫没什么动作……)
NY极恶党党首 Paola Espinosa 后援团!
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④见习

谦虚的学者

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发表于 2004-10-27 17:36:20 | 显示全部楼层
唉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我先慢慢学
书到用时方恨少!
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2004-10-31 04:33:13 | 显示全部楼层
以下是引用小得蛇在2004-10-23 12:13:04的发言:
我们没时间

晕,日本人都是工作狂,他们都有时间,你说我们没时间?
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2004-10-31 04:41:46 | 显示全部楼层
以下是引用hiyori在2004-10-23 13:53:57的发言:


这种情况通常是沟通不足造成的,毕竟别人不可能知道你脑袋里想的是什么样子。所以找美工画图之前尽可能的解析清楚你需要的画像是怎样的,最好自己先画一直大概的草稿或者找一些近似的参照物。然后美工再画一张草稿(千万不要马上就起正稿,不然达不到要求的话又要重画,这样只会令到美工不耐烦),然后再不断修改直到满意为止。

原画可以不用美工画的,可以自己画,然后交给美工修改.
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2004-10-31 18:11:33 | 显示全部楼层
原画可以不用美工画的,可以自己画,然后交给美工修改.

完全剥夺美工的思考权力的话,是没有美工愿意为你做事的
搞艺术的人最怕张扬不出自己的个性
老婆,你又犯花痴了……
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荣誉群

GPG

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发表于 2004-11-1 15:46:45 | 显示全部楼层
把剧本交给美工,让他来发挥,只要是涉及到美工的部分都是美工说了算,但是,现在的团队老大基本都以自我为中心……能做到的人很少吧……
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大象摇啊摇

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发表于 2004-11-1 17:09:56 | 显示全部楼层
以下是引用水银在2004-10-31 18:11:33的发言:

.

完全剥夺美工的思考权力的话,是没有美工愿意为你做事的

搞艺术的人最怕张扬不出自己的个性

原画和美工是两回事啊.画原画的才是有思考权力的,美工就算是学徒或者打工一类的.
当然也可以美工和原画是一个人了.
看起来你说的美工包含了原画在里面吧.
想想看如果找了几个美工来画人物,一个美工有一个美工的风格,那不是乱七八糟啊?
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑦老手

NY极恶党干部

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发表于 2004-11-3 23:05:09 | 显示全部楼层
以下是引用chaochao在2004-11-1 17:09:56的发言:


原画和美工是两回事啊.画原画的才是有思考权力的,美工就算是学徒或者打工一类的.

当然也可以美工和原画是一个人了.

看起来你说的美工包含了原画在里面吧.

想想看如果找了几个美工来画人物,一个美工有一个美工的风格,那不是乱七八糟啊?


原画在动画制作过程中通常是指最惨最苦的人群...........-_-就是那些画过渡帔的。

通常是根据剧本先完成人设,然而再交原画部门的处理吧,不要低估了原画的能力,首先得有很强的协调能力,怎么也得把人设的原稿画得八分像才能过关吧.....

目前的RM游戏中美工包括插图,人设甚至地图美工,因为用到的插图不多,而且不做动画,所以前两者并到一起工作量不算大,一个人就可以完成。地图美工相对而言只要技术能力或是对素材的运用不至有太多太大的分岐合作应该不是大问题。
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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④见习

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发表于 2004-11-4 13:57:42 | 显示全部楼层
以下是引用御宅太子在2004-10-23 11:13:31的发言:

T___T  

RM 的傻瓜式操作方法果然有其弊病…… 就是简化了除美工(剧本、系统创意&音效)外的所有游戏制作所需的步骤!!!  

在坛子里放眼一看,大大小小的制作计划排起队来有如滔滔江水~~  当然了,谁没有自己的故事构想呢……  于是就让本来很是有力的人力资源变的分散…… 谁来帮我做战斗动画啊……对自己一个人来说工作量实在太多了~~~~

第二个是RM组织的问题:成员相互之间的“不服气”,业余时间编纂出来的剧本难免会有词不达意或是逻辑混乱的情况(不良组员:“我的剧本比本组剧务的好的多了”),再加上RM精英的水平和小白其实也相差不多(记得有人曾批评白之绊系统简陋)+(蓝蛇兄语:“RM简单?你做个俄罗斯砖块给我看!”)——RM组作为网络社团,成员难以沟通的弊病也就经常会因此变成致使组织一生毫无建树的根本原因。(似乎还是经常偷懒玩游戏的成员 和性子急常催稿的组长之间矛盾比较普遍T__T)。   

基于以上原因,论坛上还看得过去的游戏往往都是在系统(圣战迷宫)、画面(本组)、剧情、人物(瞳孔)等各要素中专长一处的情况,  要做出各方面都象样的游戏……唉, 还有很长的路要走……


支持楼主!我们应该大家各自找目标大同小异的\"同志\"结组!创造优秀的游戏!
灿若流星 快乐宝贝
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