世界观设定:
作者:马鹿·D·多古拉
转贴使用禁止,否则咬人。[完整DI贴在设定区]
(一)基本世界观
这是一个科学和魔法并行不悖的世界。
基本上科学以为魔法服务为基本宗旨,作为魔法的补充而存在。
解释:关于科学为魔法服务的宗旨,有一个很简单的例子,比如粹取魔药需要使用铜锅,而使用魔法提炼金属是一种高级而又耗费魔力的工作,而且效果比较平常,同时,使用魔法锻造不但劳神费力,而且锻造出来的物品因为魔法师的魔力控制能力不同有残留魔力带属性并有暴走的可能,因此,为了粹取魔药的铜锅,就发展出了冶炼术和锻造术的科学。
当然,因为魔法能力很大程度上取决于个人的血缘遗传,无法通过后天的加强训练来弥补,所以尽管习练魔法是大陆上每个人属生物的必修课程,但是真正将魔法作为终生职业的并不是很多。
相反,科学以其知识的可灌输性和技能的可重复训练性得到了广大在魔法上无天份的芸芸众生的一致青睐,以至于虽然魔法是官方重视的基本技能和成为贵族的原始条件,但是从事科学工作的人却无可避免地越来越多——毕竟,智商是天生的,无法通过后天的加强训练来弥补这个事实,还未被多数人所认清。
这种微妙的分歧影响到了社会生活的许多方面,魔法贵族中有部分因为血统交错的关系和其他一些自然原因,失去了强大的魔力,成为贵族中受到隔阂的人,这部分人往往奋发图强,成为科学上有重大发现或者贡献的人。而市民中也有很多人,通过出色的科学能力取得了众人的尊重。这些人因为对科学的共同爱好走到一起,渐渐成为独立在贵族之外的一个特殊阶层,人称:科学贵族。
(二)体系设置
(1)魔法体系
主要魔法体系分为战斗系和治愈系两种。
主要属性是发生和消亡两个属性。
发生系是比较普遍的属性。
战斗技能主要是在现有的物质基础上创造或改造,以造成物理伤害。比如把风改造成风暴,把土改造成土墙等等,以攻击见长。
在治愈方面,发生系擅长的是补充性的治疗,如伤口愈合,肢体衔接(……汗~)等等。
消亡性相对存在几率比较小,基本上只有带精灵血统的少数贵族家族具有,而由于婚姻等等的关系,已经基本消亡了,纯血的消亡系法师是非常珍贵的。
战斗中的主要是采取防守的作用,把敌方的攻击化解开以达到保护己方的目的。传说中高等的消亡系法师可以通过分解对方的物质达到杀人于无形的境界,但目前只有300多年前死去的人称“启明星”的某神秘白发法师做得到。在实战中,消亡系法师还是主要被安排在防守阵营中。
在治疗方面,消亡系擅长的治疗的领域是肿瘤治疗,以及骨质增生等……||||
(2)科学体系
与现行地球科学体系相类似,参考19世纪的发展水平。
(三)种族设定
人类主族及亚种混居的世界。
每个民族都有其独立的国家,但是不排除国家之间人口的互相流通。概括的说,民族分布呈现“大杂居,小聚居”,各民族协调发展的大好局面……|||
在大好形式下,也不时有民族之间的小摩擦小矛盾……当然我们一定要坚信,世界的和平才只王道……|||
主要民族:
(1) 人类主族:大家都见多了……没见过的出门右转,大街上随便抓一个去。
(2) 吸血亚种:主族追求长寿而产生的变种,寿命绵长,但造血功能低下而必须通摄入同类的血液来维持生命,因此科学和魔法的主要生产研究是如何高产优质高效地产出血液。
(3) 动物亚种:主族追求力量而产生的变种,蛮力异常强大,然而寿命比主族还要短,且因为基因中有不明非人类因子,因人而异在不同情况下可能变化为动物。最著名的是狼变亚种,及猿变亚种,经常作为雇佣兵团和劳工输出团为本国赚取外块。
(4) 精灵亚种:主族追求美丽而产生的变种,传说中是与精灵杂交的后代,但事实上许多并不具有精灵应有的灵力,只是耳朵变的比较尖而已……为追求纯美型的效果,这个亚种中的许多个体的身体都偏纤弱,但是平均智力是所有人类种族中最高的。
(5) 矮人族:自行发展起来的人类种族,和主族的根本分歧在于当初进化成矮人的那部分猴子身材比较五短。因为单独处于一个大陆,长期与主族和其他亚种隔离,故产生了很特别的矮人文明,同时文明的水平也相对落后……
[此贴子已经被作者于2004-11-22 21:18:10编辑过] |