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楼主: chaochao

[注意]最后说一些不好听的话!最后一些!以后不会再说了

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大象摇啊摇

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 楼主| 发表于 2004-11-24 11:44:09 | 显示全部楼层
以下是引用卡多鲁在2004-11-24 0:48:55的发言:


....我已经觉得你很厉害了的- -b

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真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2004-11-26 12:39:16 | 显示全部楼层
程序,美工和写作都是菜鸟,谁愿意和我合作呢?没有人合作也只能自己干啊。
PS:到底什么样的问题在你们眼中是小白问题?我看我问过没……-_-#
我已经很老很老了...老到已经记不清RMXP是什么东西了....
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水妖王

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发表于 2004-11-26 16:20:04 | 显示全部楼层
小白和菜鸟的区别就素前者完全不动脑子也懒得动手,随便翻下,甚至置顶贴直接就有的东西他也不看直接就问,总希望直接拿到最终答案..................菜鸟则是查阅过,思考过,实在还素不会才来提问.............
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发表于 2004-11-28 16:02:46 | 显示全部楼层
一个不稳定的团队运作起来还不如单干,首先是人员协调问题,因为不是商业化团队,队员之间没有利益关系,何况是利用业余时间来做,如果你交给他的任务,他不能完成,或他根本没有能力完成,那么你的计划是不是会有影响?另外,做一个游戏,游戏主题不是被所有人都认同的话,只会让某些人产生给别人打工的感觉.还是那句话,没有自己的利益,大部分人是不会无偿去做事的,再就是网络上的组成的团队,在一个不稳定的口头协议下,管不管用?不遵守又能怎么样?你招的人是否是你想像的那种,加入你的人是否又有点料?各种问题导致你不可能完全相信每一个人,只能靠自己,所以最后的结果就是---单干
我可以举一个自己的例子,最早在4月底,我就加入永恒之森小组,当时小组新成立,我也刚玩RM,按照最初的想法,6月份出一个试玩版的永恒之森题材的游戏,看看各成员的协作能力,可是一直拖到现在还是什么都没动一下,要找人的时候找不到人,打了招呼后也不管用,有些朋友到是做了一些东西,可是没有整体的协调制作光一部分东西摆那里简直是浪费他们的时间,到了8月份,本来应该开始正式制作的时候,我自己有事,很多东西没搞出来,一些朋友又在问为什么还没开始,我总不能成天都搞这个吧,等我有了时间,原来的人又不知道哪去了,而且东西没出来,也没几个人还有原来的热情.好多人找不到,虽然现在群里面50多人,但是我都不知道是干什么的,除了一个乱发广告让我给T了的还有点印象- -  
我也想一起做,可是具体实现起来实在太难,因为纯粹爱好,你说我想一步登天也好,我的确想做一个自认为不错的游戏出来,如果连自己都不喜欢,那做他干什么呢?除此之外,我也并没有完全按照自己的意思去做,原来的最早的成员还有几个在,我也听取了他们的意见,尽量让这个游戏是为我们小组存在而不是我一个人的,我也曾想过把一部分的东西交给别人做,也有朋友愿意帮忙,但是他去做,他能理解你的想法么?每次我把设定文档草稿给组里的几个朋友,每次我都要从头给他们慢慢的解释一遍,本来,设定文档里面的东西只要自己人知道说的什么就行,可是现在连参与制作的人都不清楚是什么,有些人是因为太复杂的设定,有一些人则是根本没心思去搞这个,所以我只得慢慢的缩小参与人员的范围,确定有几个是真的想做的.
到现在,基本上是我一个人在搞,虽然和单干差不多,但是毕竟有几个朋友始终支持着小组.我也想再拉几个有能力的人进来,可是进来了有什么用呢?整个设定都还没弄完,进来了也就是一个口头协议,还是等设定弄完,有个固定而且完善的框架了,然后公布出来,有兴趣的人就来参与制作,没有兴趣的也就不来了,一来就能制作,这样的效率就比较高了.
如果你就发个帖子,说,招人做游戏,连别人要做什么都不知道,就算来了,如果不适合他的东西,他能全力参加么?
永恒之森RM游戏小组,始终贯彻RM精神 1.始终代表中国最先进RM技术的发展要求 2.始终代表中国最先进RM文化的前进方向 3.始终代表中国最广大RM人民的根本利益 永恒之森交流群:1359953
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赋予你第五自由

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发表于 2004-11-28 16:18:09 | 显示全部楼层
谁叫我们不是职业干这些的啊,谁叫我们没有利益啊,谁叫网上吹嘘网下走人啊?
为什么现在那么多“垃圾”,就是因为成年人很少时间能做RM,大多是学生,而学生呢,你要知道,也是大多玩一下就丢的了,像我们这些宁愿成绩下降而打死分不开的学生级RMer也是极少数,那又怎么办呢?没办法啊……起码暂时是这样……

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发表于 2004-11-28 16:36:13 | 显示全部楼层
所以啊,我的想法就是尽量减少制作过程,虽然这样自己的工作量增加了.先出完善的剧本,完善的系统设定,完善的计划,只等找人做,就算你没有空,只要还有一个人在,游戏就可以继续做下去.从先前试玩版计划流产之后,我就是这个意思了,而且我也是不愿意出个什么刚做了一点就赶快放出来给人炫耀的半成品(其实半成品都算不上)
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2004-11-30 09:19:31 | 显示全部楼层
同意,厚积而薄发,并且有着坚持到底的毅力,还有着可以信任的朋友,这才是做好游戏团队的重要前提.
认识D之前,我和风已经为我们的游戏筹划了整整半年,并且做好了所有设定,背景和大纲.从试玩的放出到D的加入,我们之间互相关心彼此作品的进度,做自己最擅长的事情.
因为人不可能三头六臂无所不能,所以我们需要合作,而老大这个词其实在团队之中是不存在的.同样为了一个目标在奋斗的人都是平起平坐的.大家是很平等的合作关系.是一股力量,如果有谁存在私心,那合作也就无从谈起了.
现在不会一个人做游戏,以后也肯定不会,一个人的游戏缺乏了沟通,交流,和制作过程的享受,有点自我YY的悲哀,这种感觉曾经在一个人做游戏的时候体验到过,但是有了团队,一切就都不同了.
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2004-11-30 10:53:25 | 显示全部楼层
……我认为团体还是要在一起的人,在一个地方的人组比较好。
网上组实在是太难协作了。
我已经很老很老了...老到已经记不清RMXP是什么东西了....
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赋予你第五自由

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发表于 2004-11-30 13:09:12 | 显示全部楼层
不过万物天生就是不平等的……

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发表于 2004-11-30 14:20:37 | 显示全部楼层
现在RMXP也不是太方便协作
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