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⑥精研
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发表于 2004-11-28 16:02:46
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一个不稳定的团队运作起来还不如单干,首先是人员协调问题,因为不是商业化团队,队员之间没有利益关系,何况是利用业余时间来做,如果你交给他的任务,他不能完成,或他根本没有能力完成,那么你的计划是不是会有影响?另外,做一个游戏,游戏主题不是被所有人都认同的话,只会让某些人产生给别人打工的感觉.还是那句话,没有自己的利益,大部分人是不会无偿去做事的,再就是网络上的组成的团队,在一个不稳定的口头协议下,管不管用?不遵守又能怎么样?你招的人是否是你想像的那种,加入你的人是否又有点料?各种问题导致你不可能完全相信每一个人,只能靠自己,所以最后的结果就是---单干
我可以举一个自己的例子,最早在4月底,我就加入永恒之森小组,当时小组新成立,我也刚玩RM,按照最初的想法,6月份出一个试玩版的永恒之森题材的游戏,看看各成员的协作能力,可是一直拖到现在还是什么都没动一下,要找人的时候找不到人,打了招呼后也不管用,有些朋友到是做了一些东西,可是没有整体的协调制作光一部分东西摆那里简直是浪费他们的时间,到了8月份,本来应该开始正式制作的时候,我自己有事,很多东西没搞出来,一些朋友又在问为什么还没开始,我总不能成天都搞这个吧,等我有了时间,原来的人又不知道哪去了,而且东西没出来,也没几个人还有原来的热情.好多人找不到,虽然现在群里面50多人,但是我都不知道是干什么的,除了一个乱发广告让我给T了的还有点印象- -
我也想一起做,可是具体实现起来实在太难,因为纯粹爱好,你说我想一步登天也好,我的确想做一个自认为不错的游戏出来,如果连自己都不喜欢,那做他干什么呢?除此之外,我也并没有完全按照自己的意思去做,原来的最早的成员还有几个在,我也听取了他们的意见,尽量让这个游戏是为我们小组存在而不是我一个人的,我也曾想过把一部分的东西交给别人做,也有朋友愿意帮忙,但是他去做,他能理解你的想法么?每次我把设定文档草稿给组里的几个朋友,每次我都要从头给他们慢慢的解释一遍,本来,设定文档里面的东西只要自己人知道说的什么就行,可是现在连参与制作的人都不清楚是什么,有些人是因为太复杂的设定,有一些人则是根本没心思去搞这个,所以我只得慢慢的缩小参与人员的范围,确定有几个是真的想做的.
到现在,基本上是我一个人在搞,虽然和单干差不多,但是毕竟有几个朋友始终支持着小组.我也想再拉几个有能力的人进来,可是进来了有什么用呢?整个设定都还没弄完,进来了也就是一个口头协议,还是等设定弄完,有个固定而且完善的框架了,然后公布出来,有兴趣的人就来参与制作,没有兴趣的也就不来了,一来就能制作,这样的效率就比较高了.
如果你就发个帖子,说,招人做游戏,连别人要做什么都不知道,就算来了,如果不适合他的东西,他能全力参加么?
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