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L2制作RPG真的是天荒夜谈吗?

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完全的小受

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声命组铜赏

发表于 2005-2-20 19:02:30 | 显示全部楼层
不知道楼猪是疯了还是白痴?有RM不做要用LM来做,等你做完你头发都白了,时间是金钱,你花这么多精力来搞不是浪费自己的金钱,你做完了你认为会有多少人欣赏你的东西?最多不过佩服你的耐力过人而已,所以啊,说得好听点就是你很天真,说得难听点就是你是笨蛋。
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⑥精研

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发表于 2005-2-22 15:59:17 | 显示全部楼层
引经据典..楼上的.!偶支持你.!
ID:KING2008 NAME:小李子 SHOP:《小李铺子》 ITEM:RM2K3系列素材,系统,思路。
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墮天使路 该用户已被删除
发表于 2005-11-9 20:49:09 | 显示全部楼层
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⑥精研

美型才是王道推广者

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发表于 2005-11-10 10:07:57 | 显示全部楼层
==………………

所有的问题都集中在 不是不可能 而是值得不值得 或者说做了以后会直接失去什么

lm2做rpg……最大的痛苦是既消费了时间又失去了那个该死的流畅性
本来lm2这个引擎的流畅性就非常的差--
做rpg的结果就是慢到疯掉
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三心二意魔人

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发表于 2005-11-10 10:33:35 | 显示全部楼层
楼主有热情有闲情的话可以试试看……
大家别打击得那么厉害啊……^^b
毕竟探索各种可能性的极致也是使用现成引擎的乐趣之一……不为做出什么成果来,摸索的过程本身也很有趣啊……就算是重复前人的错误(笑),自己亲身经历过的,也会留下些值得回忆的东西……(比如对lm2性能的比较深刻的理解啦,对rpg机制的理解啦,对使用现成引擎的各种灵活性的思路啦……等等,没有去动手做过是没法真正学会的吧?)

------------

寒啊……刚发现这是哪年的帖子……orz
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-11-10 16:02:00 | 显示全部楼层
那么被顶上来就聊吧...
其实用NS制作阿猫阿狗式的横版RPG挺方便的...不需要做障碍判断的话...速度也会很快...
http://www.nvlmaker.net/
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三心二意魔人

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发表于 2005-11-10 16:56:55 | 显示全部楼层
太久以前玩的了……(好像还没玩过只看别人玩过,汗)记不太清阿猫阿狗的模式了……
好像是只能左右跑,然后到路口选择往哪边拐,就切到下一张地图?
事件是踩到特定地点自动触发?还是怎么着?记不清了……
地图倒是方便了,一个前景层一个背景层就行了。
想实时刷新的话可能还是困难,所以一张图只能控制为一屏,从这头跑到那头就换图,人物移到起点……啊……想起维兰特法来了……笑……

其实我最近学习了一下数组,觉得用那个来建立地图的坐标系会很方便,可以逐格的定义(累就这一回),然后走到哪格从对应坐标的数组变量里提数据来做各种判断就好了(这个,似乎比较接近真正的rpg的结构了)……极大的缩短了if串(笑)的长度啊……因为还没具体写出来,所以也不知对效率的提高有多大帮助……
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-11-10 16:58:46 | 显示全部楼层
数组我还真是不太擅长,TOZ桑什么时候写个教程出来吧...
http://www.nvlmaker.net/
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-11-10 17:39:31 | 显示全部楼层
下面是引用熊熊于2005-02-20 19:02发表的:
不知道楼猪是疯了还是白痴?有RM不做要用LM来做,等你做完你头发都白了,时间是金钱,你花这么多精力来搞不是浪费自己的金钱,你做完了你认为会有多少人欣赏你的东西?最多不过佩服你的耐力过人而已,所以啊,说得好听点就是你很天真,说得难听点就是你是笨蛋。
我也很认同你说的话,可是事实证明世界上80%的伟大科学家在未成名之前都被人或多或少的看扁....因此凡是不可以绝对..我认为

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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三心二意魔人

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发表于 2005-11-10 18:00:57 | 显示全部楼层
数组是个好东西啊……其实也没什么,不就是……不就是……
……
……
……
成组的变量么……(不知该怎么说……orz)

adv san说的那些指针啦,寻址啦什么的全不懂,所以仅以ns使用者的身份来理解,我觉得这个和普通变量的最大不同就是命名方法嘛。因为是以一组数字而不是一个数字来命名的,所以赋值和调用的时候就有很多方便之处。

还拿那个rpg地图举个例子,定义一个数组?1[9][14],这个数组就一共有10x15=150个变量,可以分别对应到一张10x15格的地图的每个格子。当角色位于(a,b)这个坐标的时候,调用?1[a-1][b-1]这个变量的值就可以判断能否前进。
(为了方便可以把数组定义为?1[10][15],然后空一行一列变量不使就是了)

用?2[11][30]来做个年历也行……诸如此类的用法吧。
实在是很方便的东西啊……

以上是2维数组,1维的更加单纯,3维以上也随便,都是那么一回事。反正经我试验,只要全部数组变量总数不超过31908个,爱设多少个,爱设几维的都随便(试到20几维都ok,笑)……不过那个整行赋值只能用于最后一维,所以2维以上也不是很方便了……

p.s.那位日本的狗猫san的东东里比较多用到数组……(那种变量堆起来的游戏不用数组会死人的……可储存的普通变量最多只有4000个……他的游戏的话,可能都不够用……)数组变量是可以储存的。
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