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楼主: 瓜仔

[提问专用]新手提问转贴(4)

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发表于 2005-1-4 03:16:37 | 显示全部楼层
晕死了!!

这次我把地图大小改为了20X15,然后把你所指的透明色在地图上画了一遍又一遍(保证没有漏的地方),跟着选640X480(即默认)的远景图,在地图属性里勾选了“使用远景”并选了图片,为什么还是看不到远景呢???!![em06][em06][em06]把图改成320X240时还出现两种情况:直接把图放 在RTP里,测试时弹出“读入时数据流错误”对话框。用把图导入时弹出“这是不被支持的图片”(我是用 ACDSee转换图片像素的)

快晕死了![em06] 其实我也不想问这么多 ,浪费新手贴的地方,但真的得不出效果,所以要这么做。

=============JING=============

RPWT- -...........

[此贴子已经被盗贼王JING于2005-1-4 4:43:49编辑过]
发表于 2005-1-5 02:11:40 | 显示全部楼层
到底我的远景问题如何解决啊????!?!!!!!??!

PS:什么是RPWT?

=========================================================

你的图片是不是256色的?RM只支持256色


[此贴子已经被瓜仔于2005-1-7 17:04:54编辑过]
发表于 2005-1-9 14:50:01 | 显示全部楼层
1、如何将人物调到可以用的尺寸???

2、如何调地图的尺寸和颜色????

==============================

不太明白你的问题,如果是素材的尺寸,请看这里

http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=13&ID=2297&page=1


[此贴子已经被瓜仔于2005-1-10 10:41:14编辑过]
发表于 2005-1-10 14:21:06 | 显示全部楼层
如何设置圣水的效果?就是在大地图上使用后不会遇到弱敌(rm2003)

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如果只是不遇敌或者遇敌步数变多,就可以用“敌出现步数变更”命令实现。

如果是不遇弱敌,那么就要自己制作遇敌系统了。(这个比较难)

[此贴子已经被瓜仔于2005-1-10 15:22:45编辑过]
发表于 2005-1-10 23:48:55 | 显示全部楼层
我设定了主角的一系列动作(自动),其中包括:
走到特定地点--->附近的一团火消失
不知道如何在走到地点以后火消失?
发表于 2005-1-11 13:06:57 | 显示全部楼层
先看看你走到火那里要用几秒中,然后在指定人物动作之后等待相应的时间,再让火消失就可以了吧
发表于 2005-1-11 18:51:44 | 显示全部楼层
以下是引用bobo-hc在2005-1-11 13:06:57的发言:
先看看你走到火那里要用几秒中,然后在指定人物动作之后等待相应的时间,再让火消失就可以了吧

我这样试过,但如果把火在左下角的动作栏里设:


>wait
>wait
>Change to XXX


其中的XXX只能设成人物,设成"空白"或地图上的图象就不行.(设成人物时的确能顺利进行情节,但设空白就没反应......)

==========================================

应该在右边的事件栏里面设置,并在第二页设一个空白图象,开始条件为某开关打开。

当主角走到某地时,则把该开关打开,火焰的事件就会变成一个空白事件(火消失了)。

PS:建议先看看精华区的教材,打点基础,不然会连别人的回帖都看不懂。


[此贴子已经被瓜仔于2005-1-12 19:10:22编辑过]
发表于 2005-1-11 19:15:11 | 显示全部楼层
要怎樣作對話???

就是你一句我一句的模式

=============================

脸部图形设置:A的头像

文章显示:A:“aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa”

脸部图形设置:B的头像

文章显示:B:“bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb”

[此贴子已经被瓜仔于2005-1-12 19:04:51编辑过]
发表于 2005-1-13 19:38:16 | 显示全部楼层
我想做一个旅馆休息的效果,人物在上床后画面变黑,然后等待几秒钟在变回原样,应该怎么做?

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事件指令的旅馆处理

[此贴子已经被瓜仔于2005-1-13 19:55:19编辑过]
发表于 2005-1-14 01:28:06 | 显示全部楼层
地图的尺寸多少X多少,是否横向多少格X竖向多少格这样划分?
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