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楼主: adidas0425

[讨论]大家觉得哪种遇敌方式好?

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⑥精研

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发表于 2005-4-21 12:48:58 | 显示全部楼层
踩地雷没意思,最好两者都有,但好像没看到有游戏是这样做的啊?!
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13

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⑥精研

策划

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发表于 2005-4-21 18:58:16 | 显示全部楼层
回楼上:其实是有的,绝代3就是
独家编写的引擎制作的作品,效果跟大型上市游戏一样强,喜欢仙剑或则还没有喜欢的朋友都敬请期待! 想跟我学做游戏的来,我将带你进入游戏制作业的领域-^_^-! http://www.jsgame.net
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⑤进阶

诸神之黄昏

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发表于 2005-4-22 16:43:18 | 显示全部楼层
最好两者都有!
[em07][em07][em07]
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④见习

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发表于 2005-5-7 12:28:03 | 显示全部楼层
如果只是踩地雷,玩到后面会觉得很闷,练级的时候也不方便。两样都存在好一些。
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⑥精研

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发表于 2005-5-10 09:56:00 | 显示全部楼层
-.-我宁愿踩上看得见又躲不过去的雷,,,,,
暗地雷太让我无奈了,,,,,,,,
[em06][em06][em06][em06]
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⑥精研

想做大游戏的菜鸟

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QQ
发表于 2005-5-12 14:46:08 | 显示全部楼层
我喜欢双模式的,有看得见的,也有踩地雷的,同时进行。
世界地图可以用地雷的,任务,迷宫用看得见的。
任何经常玩游戏的人都有这种经历吧:自己在迷宫里迷了路,既没血了,也没蓝了。可算是山穷水尽。突然,屏幕淡出,几个异常凶猛的异兽挡在面前(小样儿,要不是本少迷路了,怎么会怕你)没办法,夺路而逃。。。。。。
这还是好的,有多少英雄就被地雷困死在迷宫里啊!
所以我认为还是看得见要好一些。
至于世界地图还是做成地雷式的好一些。(省事嘛)[em05]
想做大游戏,不会编程; 想做大游戏,不会画图; 想做大游戏,没有剧情; 但我有一颗游戏人的心!
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⑥精研

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发表于 2005-5-13 11:28:24 | 显示全部楼层
最讨厌采地雷了,遇敌率特高,走两步就碰,哎~~~~~~~~~~~~~~~~
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年度最佳拖稿王

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声命组铜赏

QQ
发表于 2005-5-16 13:53:00 | 显示全部楼层
前期踩雷比较好,到了后期就需要东跑西跑就觉得很麻烦
XP又不可以用区域把遇敌率区分开来.........
[em04]
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⑥精研

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QQ
发表于 2005-6-8 12:54:23 | 显示全部楼层
啊……不要踩地雷阿= =
看到的才知道該不該躲[em06]
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⑥精研

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发表于 2005-6-23 02:10:47 | 显示全部楼层
我最讨厌地雷了,最好是博得之门那种,可惜比较难做[em08]
我是瓜皮 大家来鄙视我吧 下面是我做的游戏哈 http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardid=16&id=11314
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