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楼主: 无病呻吟

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发表于 2005-5-3 19:55:27 | 显示全部楼层
这些个都是以技能来触发事件的...要用方法惟独用.
那个方法了...使用前MP和使用后MP的差的变量来做..
以前有讨论过这个问题..2003的..在精华区找找..应该有..
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 楼主| 发表于 2005-5-4 15:44:42 | 显示全部楼层
怎样才能把某一个事件的坐标代入变数?

另:能告诉我白之绊是用什么做的吗?03还是XP?

[此贴子已经被作者于2005-5-4 19:02:42编辑过]
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发表于 2005-5-4 19:18:57 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2005-5-4 15:44:42的发言:

怎样才能把某一个事件的坐标代入变数?

另:能告诉我白之绊是用什么做的吗?03还是XP?


代入变量那里的有2个主角的下拉列表选项是吧..拉下来自己看看 就明白了

白之绊是用RMXP做的..
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 楼主| 发表于 2005-5-4 19:54:29 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-3 19:55:27的发言:

这些个都是以技能来触发事件的...
我想问的是这个被触发的事件内容应该怎么做?
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发表于 2005-5-5 00:33:38 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2005-5-3 9:15:25的发言:

又遇到了新的问题:

技能名称:临界一击

效果:以自己HP减少一半为代价,对敌单体造成普通攻击五倍以上的伤害。

触发条件明白了..? 内容不明白....
[em04]

把自己的HP带入..变量 然后变量除以2 代回HP.. (减少一半了..)

攻击力代入乘以5给于伤害即可了...
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:01:42 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-5 0:33:38的发言:


攻击力代入乘以5给于伤害即可了...

我弄不出来的就是这里的“给予伤害”四个字,这个技能攻击的对象是单体啊……
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发表于 2005-5-5 20:33:47 | 显示全部楼层
[em04]触发会了就用事件做..加个动画..然后做上给于伤害的数字就可以了..
你要做的指是让玩家看到而已..
实际后台怎么做,看自己..
要用玩家的角度看问题..
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 楼主| 发表于 2005-5-5 22:40:16 | 显示全部楼层
大概是我说的不清楚,我的意思是一次只能伤害一个怪,当有多个怪的时候怎么让玩家选择攻击哪个呢?
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发表于 2005-5-6 14:36:45 | 显示全部楼层
[em02]突破限制过多的话..还不如做自战吧..
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 楼主| 发表于 2005-5-7 11:28:44 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-6 14:36:45的发言:

[em02]突破限制过多的话..还不如做自战吧..



采纳大姐大的意见,做了个粗糙的ARPG自战,不过在用远程武器(比如长矛、弓箭、冲击波)的时候,碰到这种地形,怎么避免隔墙伤害的情况出现呢?



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