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楼主: 邺剑云

[讨论]难道说策划和剧本融合成一个职业了??请重新认识

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PitoriQ/庫伊

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发表于 2006-10-23 13:16:40 | 显示全部楼层
策划和剧本由同一人完成感觉会适合点...像什么都一个人做的..就没什么感觉了..
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█████████

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发表于 2006-10-23 19:18:20 | 显示全部楼层
引用第27楼sarah7072006-10-22 15:23发表的“”:


我觉得这个原因是……在招人的都是策划……
这个...的确是啊... [s:5]
新BLOG=w=
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发表于 2006-10-24 15:14:46 | 显示全部楼层
引用第31楼阎魔铃2006-10-23 19:18发表的“”:

这个...的确是啊... [s:5]
因为很多时候业余创作组开始做游戏的前提是现有剧本。时间是很重要的。。。如果开始连剧本也没有,等找齐了人再去写。。在写的时候。人才不流失才怪。而业余组的剧本和筹划往往是一个人,就算不是一个人,也是筹划决定了大体的故事。
业余组的筹划参与剧本,其实有个好处。起码那个筹划是最了解剧本的,知道故事的架构,需要什么感觉。
一个剧本,各个人看都有自己的理解,总的要有个人统合意见。
不过说起来,很多参与度比较高的小组,美工,编程也会提出自己的看法,游戏是真的大家一起创作(虽然很可能变的混乱)我个人比较喜欢大家一起创作。又不是筹划付我工钱了,大家作业余游戏,不能加入自己的意见那还做什么。再说现在的业余筹划也不见得多高明。如果不能说服我,专业筹划也一样不买账。业余游戏创作的主要在热情,如果来个筹划处处和我意见相左,热情大概也会消磨掉。。。。
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发表于 2006-11-6 21:14:06 | 显示全部楼层
只能说,在中国的游戏行业,策划不被看重,放到国外,远道欧美,尽到日韩,策划都具有相当的地位,当然这个地位也是于他们个人的能力画等号的,不要以为咱国家的策划就没有强悍的哦~只是大部分都去为国外的游戏公司效力了 [s:5]
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③业余

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发表于 2006-11-6 23:22:41 | 显示全部楼层
现在有人总是把策划书和剧本混淆在一起   这真是件很恐怖的事情

游戏的核心是游戏性和互动性   很多国内的策划人把精力投入在剧情\\音乐\\画面等表层元素   几乎很少见到有去认真研究游戏底层架构的
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⑥精研

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发表于 2006-11-9 00:43:37 | 显示全部楼层
导演和剧本联系在一起的职业就是编导
本身剧本的创作人员叫编剧
编导就是导演+编剧
策划内分支很多
现在的一些游戏公司招人也分开来招聘了
任务策划,对话脚本,系统脚本等
策划监督
荆棘园配音社团 协调监督 黑猫配音组 1代目 正式成员 FALCOM合作配音项目 企划人
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⑥精研

见利忘义过河拆桥!

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发表于 2006-11-9 01:48:17 | 显示全部楼层
没说策划不能写剧本啊?
水至清则无鱼,人至贱则无敌!
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⑧专业

无限怨念积攒中……

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发表于 2006-11-10 19:47:14 | 显示全部楼层
怎么说呢。。重视的程度也不同~国产游戏也有非常好的~不过动画方面就差了。。
怨念……Orz毒害中……
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②入门

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发表于 2006-11-14 18:22:25 | 显示全部楼层
二者相结合,在一定的剧本基础之上进行策划。策划的确是一个游戏的灵魂,只有骨架和血肉的游戏而没有灵魂只能做行尸走肉。
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⑧专业

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发表于 2006-11-27 15:42:06 | 显示全部楼层
其实策划的作用是不是应该用不同的游戏类型来区分?
如果是AVG/RPG,策划可能真的跟别人商量剧情和台词比较多。
但是如果是SLG/SRPG,策划的功能也许就更多地体现在系统的创新上面。
这是个人愚见。因为我觉得刚才举例的CS和魔兽严格说起来不是一个类型的东西,那么对策划能力的体现还是不尽相同的。不过我还是很赞同杀鸡的说法,策划要什么都会,但是不需要什么都精,为什么呢?没有“曾经沧海”,怎么知道“难为水”?没有把程序美工音乐剧本的郁闷之处体会一番,又怎能以一个策划的身份与团队进行有效沟通?策划本身定位(在中国)就很容易被技术人员瞧不起,在这这种情况下说策划的作用比别人大,我想只会有反效果。
FALCOM公司有一句名言:“我们只是一群想做东西的人。”为了做出东西这个目标,我认为不该抬高任何分工。除了杀鸡说的各种技术都要懂外,我认为沟通水平的高低也体现着策划的能力。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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