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[原创]新游戏《沧海转生谈》发布预告

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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:43:47 | 显示全部楼层
红之章的结局也是整个游戏的最终结局。最后的情节交代与最初的情节交代相呼应。少女醒来,发现列车并未出事故,自己也并没有被撞伤,更没有失去记忆后所发生的那些事(即游戏中的所有现代情节),一切似乎都只是自己在一瞬间所做的一个荒唐的梦,列车到站(比喻新旧、生死的交替),旧的旅途结束,新的旅途开始,在姐姐的催促下,妹妹匆匆离开列车,踏上新的道路。也许这本来就是个梦,是在梦中的主人公所做的另一个新的梦,同时也是对应整个游戏的主题:轮回之环。如同古代的先贤所称的那样,一切存在于天地万象的秘密,都被隐藏在环中之道内。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:45:15 | 显示全部楼层
游戏采用较为正统的RPG游戏系统,人物对应不同的特性(职业),职业升级为半自由式。能力对应不同的战斗要素。力量对应直接攻击与技攻击的强度增幅;灵巧对应命中率与会心一击率;速度对应回避率与回避会心一击率,并和时间槽的积蓄有关;魔力对应魔法效果的强度增幅,并对魔法防御有一定加成。多数技能与职业相关联,而武器,防具的装备则受职业的限制,属性防御与状态防御等也因不同职业而异,可以通过合理配置防具加以弥补。战斗中的敌人一般控制在四名以下,但部分场合会有至多达到八名敌人一同迎战的情况。战斗采用的是带时间槽的半回合制指令。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:46:48 | 显示全部楼层
作为游戏中比较重要的要素(红之章除外),属性与状态的耐受性对战斗会产生较大的影响。本作中,属性分为传统的几大自然属性(炎、冰、雷、水、土、风、光、暗)和属于现代范畴的几个属性(重力、核爆、次元),以及心理学上的属性:万能。初期的敌人对于八种自然属性至少有一项是缺乏抵抗力的;中期的敌人大多对自然属性有部分抵抗力,但是对重力、核爆、次元等属性的攻击则没有附加的抵抗。后期的敌人多数对自然属性有较强的抵抗,但是对于三种现代属性至少有两项是没有附加抵抗的。BOSS级的敌人基本上对自然属性有完全的抵抗,对现代属性也有一定的抵抗。万能属性对BOSS以外的敌人都具有双倍的杀伤力,BOSS对于万能属性也没有附加的抵抗力,因此是名副其实的“万能”属性,一般带有“万能”属性的都是些“真言”魔法。
大多数“技”是没有属性的,多数技相对于魔法必定命中的情况不同,是会出现“MISS”,即有可能被对方闪避,优点则是能附加武器的杀伤力,并且不会被对手封杀。多数的魔法属于上述的十二种属性中的一种。我方的多数角色对于各类属性的耐受性都比较平均,需要通过提升职业或配备装备来加以弥补。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:48:41 | 显示全部楼层
状态的变化也是事关战斗成败的关键,不良的状态往往会使难度一般的战斗也变的十分艰苦。下面详细列举了游戏中出现的二十二种不同的状态(七种轻度异常状态,四种轻度能力下降状态,四种轻度战备上升状态,两种重度异常状态,三种全能力上升状态,以及两种特殊状态)。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:49:48 | 显示全部楼层
眩晕:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法在本回合内行动,也就是被取消时间槽蓄满一次后可选择的指令,而继续下一轮的积蓄,此时眩晕状态必定会被自动解除。是一种相对而言危害较小的异常状态。
幻惑:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体命中率减半,对于直接攻击和多数的技攻击而言,是个非常麻烦的不良状态。但是对于魔法攻击,则这个状态无关紧要。在受到对方攻击或持续两个回合后,常常会自动解除。
封咒:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法使用魔法。对于直接攻击和技攻击而言,这个状态没有影响,但是对于使用魔法进行攻击和回复,则显的非常棘手。持续两个回合后,这个状态常常会自动解除。
混乱:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体对同伴进行普通攻击,而使自方阵脚大乱而陷入危机。在受到对方攻击或持续两个回合后,常常会自动解除。
麻痹:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,即时间槽不会积蓄。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
睡眠:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动且无法回避敌人的攻击。在受到对方攻击或持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
中毒:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体每回合自动减少最大生命值的十分之一的生命量。在持续三个回合之后,这个状态常常会自动解除。如果在战斗结束时仍附带该状态,则战斗结束后会继续保留。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:51:02 | 显示全部楼层
虚弱:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体力量减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
失的:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体灵巧减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
迟钝:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体速度减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
魔降:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体魔力减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。

蓄力:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体杀伤力上升50%,这一状态能持续五个回合。
屏障:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体物理防御上升50%,这一状态能持续五个回合。
祈祷:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体精神防御上升50%,这一状态能持续五个回合。
轻盈:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体闪避率上升25%,这一状态能持续五个回合。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:52:25 | 显示全部楼层
恐惧:重度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,并且全能力减半。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
噩梦:重度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,无法回避攻击,每回合自动减少最大生命值的十分之一的生命量,并且物理与精神防御减半。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。如果在战斗结束时仍附带该状态,则战斗结束后会继续保留。

狂热:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、恐惧状态,并且全能力与杀伤力上升50%,对敌人单体进行随机的直接攻击。维持状态期间,无法对该个体下达指令。在持续四个回合之后,这个状态必定会自动解除。
解放:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、重度异常状态,获得除万能外的所有属性的抗性,各项能力、杀伤力、物理防御、精神防御全部上升50%,最大生命值、最大魔法值、命中率、回避率全部上升25%。这一状态能持续六个回合。
开神:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、重度异常状态,获得除万能外的所有属性的抗性,各项能力、杀伤力、物理防御、精神防御全部上升100%,最大生命值、最大魔法值、命中率、回避率全部上升50%。这一状态能持续五个回合。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:54:13 | 显示全部楼层
封魂:特殊状态之一,会使受到状态影响的个体解除除“开神”外的一切有利状态,并且无法使用魔法,无法回避攻击。这一状态在持续一百个回合后自动解除,且所有对手或自方对于这个状态都没有抵抗性。
濒死:特殊状态之一,当个体生命值为零时,即为该状态,并自动解除“封魂”以外的一切状态,即作为无法战斗的状态。同时,也作为即死攻击的一种状态攻击。可以获得对于该状态的完全抗性(生命值减为零时仍会成为该状态)。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:59:20 | 显示全部楼层
以后再详细介绍物品与魔法特技之类的设计吧.
请问要发多少贴才能达到3级别?似乎现在还不能贴图……
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 楼主| 发表于 2007-3-4 23:42:28 | 显示全部楼层
好。那就继续介绍物品的设定吧。

物品名称    对象    作用    说明    价格
营养液    己方单体    回复生命100点    /    50
滋补液    己方单体    回复生命300点    /    200
长生液    己方单体    回复生命800点    /    600
香槟酒    己方单体    回复魔法50点    /    100
佳酿酒    己方单体    回复魔法150点    /    400
宴宾酒    己方单体    回复魔法400点    /    1000
鲜果露    己方单体    回复生命25%    /    1000
香咖啡    己方单体    回复生命50%    /    3000
急救药    己方单体(濒死者)    濒死者回复生命20%    /    1000
复苏药    己方单体(濒死者)    濒死者回复生命50%    /    3000
消毒水    己方单体    消除中毒    /    100
抗生素    己方单体    消除轻度异常    /    300
蓄力粉    己方单体    杀伤力上升    /    500
硬肤粉    己方单体    物理防御力上生    /    500
抗魔粉    己方单体    精神防御力上生    /    500
闪避粉    己方单体    回避率上升    /    500
蓄力雾剂    己方全体    杀伤力上升    /    2000
硬肤雾剂    己方全体    物理防御力上生    /    2000
抗魔雾剂    己方全体    精神防御力上生    /    2000
闪避雾剂    己方全体    回避率上升    /    2000
十全补液    己方单体    回复生命2000点    /    1500
极品贡酒    己方单体    回复魔法1000点    /    3000
太上秘液    己方单体    回复生命5000点    /    4000
绝伦秘酒    己方单体    回复魔法3000点    /    8000
加速饮料    /    地图行走速度加快    遇敌则容易失效    2000
结界符    /    地图行走不会遇敌    与加速只能二者取一    5000
旅行睡袋    己方单体    单体重度异常外全回复    菜单中使用    3000
旅行帐篷    己方全体    完全回复    菜单中使用    10000
燃烧手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    炎属性    2000
冷冻手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    冰属性    2000
电流手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    雷属性    2000
腐蚀手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    水属性    2000
震动手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    土属性    2000
冲击手雷    敌方全体    造成伤害约300-900点    风属性    2000
闪光手雷    敌方全体    造成伤害约400-1200点    光属性    3000
黑雾手雷    敌方全体    造成伤害约400-1200点    暗属性    3000
爆裂手雷    敌方全体    造成伤害约500-1500点    重力属性    4000
辐射手雷    敌方全体    造成伤害约500-1500点    核爆属性    4000
扭曲手雷    敌方全体    造成伤害约500-1500点    次元属性    4000
眩晕瓦斯    敌方全体    造成眩晕    /    3000
剧毒瓦斯    敌方全体    造成中毒    /    3000
幻惑瓦斯    敌方全体    造成幻惑    /    3000
沉默瓦斯    敌方全体    造成封咒    /    3000
混乱瓦斯    敌方全体    造成混乱    /    3000
催眠瓦斯    敌方全体    造成睡眠    /    3000
麻痹瓦斯    敌方全体    造成麻痹    /    3000
虚弱喷雾    敌方全体    造成虚弱    /    2000
失的喷雾    敌方全体    造成失的    /    2000
迟钝喷雾    敌方全体    造成迟钝    /    2000
魔降喷雾    敌方全体    造成魔降    /    2000
恐惧诱导素    敌方全体    造成恐惧    /    6000
噩梦诱导素    敌方全体    造成噩梦    /    8000
特制分解素    敌方单体    降低魔法值100点    /    5000
兴奋剂    己方单体    狂热状态    /    4000
花露Lilac    己方单体    完全回复    异常状态也完全回复    30000
魔汁Moly    己方全体    生命及魔法回复50%    异常状态也完全回复    50000
仙酒Amrita    己方全体    魔法全回复    异常状态也完全回复    60000
仙膳Ambrosia    己方全体    生命全回复    异常状态也完全回复    40000
神露Manna    己方全体    完全回复    异常状态也完全回复    100000
神酒Soma    己方全体(濒死者)    所有濒死者完全回复    仅对濒死者有效    100000
天上金丹    己方单体    生命全回复    /    10000
千年人参    己方单体    魔法全回复    /    20000
清泉水    己方单体    回复魔法25%    /    2000
甘露汁    己方单体    回复魔法50%    /    6000
丰饶之角(不消耗)    己方单体(濒死者)    回复生命25%~75%    消耗魔法25%~75%    100000
狂宴酒杯(不消耗)    己方单体(使用者)    回复魔法100点    消耗生命1000点    100000
黑渊龙玉(不消耗)    己方单体(使用者)    回复生命1000点    消耗魔法100点    100000
还魂药    己方单体(濒死者)    濒死者生命全回复    /    10000
抑制素    己方单体    消除能力下降与恐惧    /    800
免疫素    己方单体    消除轻度异常与噩梦    /    1000
精神强化剂    己方单体    回复异常    /    2000
超抗体合剂    己方全体    回复异常    /    5000
勿忘我草汁    己方单体    生命回复50%    魔法回复25%    6000
勿触我花露    己方单体    魔法回复50%    生命回复25%    9000
青草汁    己方单体    回复生命3000点    /    2000
红花露    己方单体    回复魔法1000点    /    3000
远山芳草    己方单体    回复生命6000点    /    5000
春花秋露    己方单体    回复魔法3000点    /    8000
野味    己方单体    完全回复    菜单中使用    3000
天涯芳草    己方单体    生命全回复    /    10000
雪月风花    己方单体    魔法全回复    /    20000
命之香    己方单体    生命上限提高50点    菜单中使用并完全回复    /
灵之香    己方单体    魔法上限提高20点    菜单中使用并完全回复    /
力之香    己方单体    力量上限提高3点    菜单中使用并完全回复    /
技之香    己方单体    灵巧上限提高3点    菜单中使用并完全回复    /
速之香    己方单体    速度上限提高3点    菜单中使用并完全回复    /
魔之香    己方单体    魔力上限提高3点    菜单中使用并完全回复    /
红莲之典卷一~五    /    用于学习自然元素魔法    对应炎系五个级别魔法    /
冰封之典卷一    /    用于学习自然元素魔法    对应冰系五个级别魔法    /
霹雳之典卷一    /    用于学习自然元素魔法    对应雷系五个级别魔法    /
沧澜之典卷一    /    用于学习自然元素魔法    对应水系五个级别魔法    /
大地之典卷一    /    用于学习自然元素魔法    对应土系五个级别魔法    /
风波之典卷一    /    用于学习自然元素魔法    对应风系五个级别魔法    /
伪典•华夏魔界考    敌方全体    造成伤害约5000-15000    /    100000
古乐•刀器行    敌方全体    削减生命与魔法各10%    附加所有异常状态    300000
各类地图    /    查看资料    菜单中使用    /
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