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发表于 2007-5-8 17:46:41
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引用第33楼soaryou于2007-05-07 14:08发表的:
策划、美工、音乐、程序都重要,但是没有谁会比谁更重要。
片面强调策划游戏只能成为没有地基的高楼。
说句老实话,现在中国游戏界不光是没有NB的策划,美工、程序都是不甚好的,
很多人觉得幻33人物的俏丽古风,明志3的人物个性出彩,其实在美工看来,不过是些偷梁换柱的把戏,幻33最明显了,去和楚君河对照一下吧。
程序我只说一句,目前没有发现有哪个国产游戏敢夸耀自己的系统,一般都是夸耀剧情或者美工。。。
....... 并没有片面强调策划啊,因为这个例子里面,他的rmxp功力是有目共睹的。
只是有些边边角角的事情没有引起他的的注意罢了。
我想说的意思,不是“只是”把一个游戏给作出来。
而是如何利用有限的资源,把一个游戏作得更好,更出色。
引用第26楼CountD于2007-05-06 18:09发表的:
界面设计和操作手感很重要...这个是必须遵守的原则...
业余制作,也只好发挥自己的优势,至于其他的,尽力而为吧.
策划之类的算比较自由,也多少会受到程序和美工能力的限制.
音乐用MID也不见得就次了,但是要挑.
同样画面好看不起来也只能求个风格统一.<=其实很多人就做不到这点了
....... 不一定在是跳票啊,可以先作alpha ,beta版,跳票大王暴雪不就这么干的么?
另外我在最初想表达的是,策划如何充分利用好手边的资源。
说那些线框构成的STG游戏就是这个意思。
就是想说明,策划要打开思路,要有创新和综合意识。
像游戏的美工要上色不行就作黑白的,要是画出的人太幼儿化,那就做绘本风的。
也都别有风味嘛。不一点非要去作美轮美奂的唯美风。
引用第30楼霜之哀伤于2007-05-06 22:16发表的:
[s:5] 话说回来也是个游戏类型的问题
当今游戏,不但画面,游戏性也是最重要的
但什么是游戏性呢?没有定义
但是战斗系统是一个很重要的方面吧。
如果一味无休止的战斗,是人都烦了,所以在我的游戏里基本没有走步遇敌的地图
....... 好玩不好玩,这虽然是游戏的重点。但这贴中要说明的是。
我们应该重视策划,把好玩,有趣,感动,这样的设计理念更好的传达给玩家。
让他们更容易接受。更容易被你的想法所打动。
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ps.两天时间,稍不注意,hs就多了一个区。 [s:8] |
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