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楼主: soaryou

[通用编程] [求助]有关VC写游戏的脚本问题。

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 楼主| 发表于 2007-7-22 12:04:34 | 显示全部楼层
[s:5] 传说中的RPD(RUBY-PYTHON-D)语言诞生了
发表于 2007-7-22 12:17:03 | 显示全部楼层
哈哈,我真是做梦都想要有这么一门语言呢。
python的强格式+d的高速编译+ruby的面向对像。
可惜,我没有学过编译原理,不会写编译器。
发表于 2007-7-22 14:32:27 | 显示全部楼层
c++……支持多范型……编译器越来越完美=v=
 楼主| 发表于 2007-7-23 16:43:53 | 显示全部楼层
[s:5] C++果然王道。。。
发表于 2007-7-26 20:55:31 | 显示全部楼层
嗯,看来综合所述,那么给自己写的话,更加推荐使用RAW C++等
如果是合作并且比较长久(特别是另外的合作者完全或者基本不懂程序),那么就使用脚本,

以上。。。
发表于 2007-7-27 01:14:53 | 显示全部楼层
= =综合- -
你写个RPG引擎把所有剧本硬编码试试会不会死人- -
发表于 2007-7-28 11:31:50 | 显示全部楼层
引用第35楼Miliardo于2007-07-27 01:14发表的  :
= =综合- -
你写个RPG引擎把所有剧本硬编码试试会不会死人- -

诶………………有区别吗??? orz ?
发表于 2007-7-28 12:59:10 | 显示全部楼层
剧本硬编码必须要考虑从剧本跳转回主循环或插入语句去处理渲染和输入等程序维护工序,这个就必须用到多线程或长跳转等不太好操作的机制。
而且,用脚本设计复杂的关卡明显比硬编码容易得多。
发表于 2007-7-28 15:32:43 | 显示全部楼层
那偶就不明白了……脚本怎么处理这些情况的,可以只需要单线程处理吗?

脚本肯定需要在代码上进行预实现的……既然讨论的是关于用VC实现一套脚本,那么脚本肯定是自己先进行实现的,不是使用现有的……因此所有复杂的东西总有一个地方实现的

不会因为有了脚本就可以跳过巴^^?

仅有的区别,在偶看来能够找到的是:语法自定,无需编译,调试自定,兼容性强,针对性强……
以上 [s:7]
发表于 2007-7-28 15:59:30 | 显示全部楼层
无聊的…………大家表理偶了 orz ………………

还是期待LZ MAKE出一个游戏巴> o < )0 ~
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