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楼主: TCTF

[讨论]你认为什么样的剧情是好剧情?

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发表于 2005-3-2 09:53:41 | 显示全部楼层
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-3-2 10:09:48 | 显示全部楼层
让人思考人生的,让人感动泪下的剧情,这才叫王道!(我支持)
唯一能和王道对抗的只有搞笑的小品式游戏,让人轻松,耐玩是耐玩,但却没了意思。多了就觉得闷
……我的签名……怎么倒档了……
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④见习

金毛玉面九尾狐

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发表于 2005-3-2 11:24:53 | 显示全部楼层
我觉得是根据时代的潮流变化而变化的,没有定论,像现在泛滥的画面华丽的休闲快餐RPG多了大家就怀念起以前的老式勇者RPG了。物以稀为贵,到了老式勇者RPG泛滥的年代大概大家就要怀念轻松的休闲RPG了。关键还是潮流~~~
[face=隶书]偶然遇见,请不要追究,我是谁? 因为不管几世的轮回,我始终记得爱你的感觉! [/face]
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⑥精研

祈祷奇迹

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发表于 2005-3-7 03:02:37 | 显示全部楼层
还是比较喜欢宏大世界观型的。
毕竟玩游戏就是要开心呀,催人泪下何必呢……为《瞳孔》哭过两次的偶已经不想再玩瞳孔了~
我游走于现实与网络之间
寻觅着我真正的归宿
也许是在网络之中
也许是在现实之中
也许……我永远也只能流浪
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-3-15 13:29:33 | 显示全部楼层
只要故事能和人产生共鸣、感动、以及产生乐趣,这样的故事就已经很了不起了

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑥精研

闇の音

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发表于 2005-3-15 16:47:28 | 显示全部楼层
支持宏大世界观轻松的故事结构……
要是每个故事里面都死掉几个人(而且通常还都是很讨人喜欢的类型)的话,那玩游戏岂不是自找虐受……||||
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⑥精研

初级游戏制作人

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发表于 2005-3-18 23:09:50 | 显示全部楼层
动人泪下的故事(例如仙剑一代)
最好说明一点社会现状!
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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⑥精研

初级游戏制作人

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发表于 2005-3-18 23:15:16 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-9-28 16:42:43的发言:


俄罗斯方块我认为素最强的游戏了`用简单的规则,简单的程序,风靡全球这么多年仍没被埋掉.........

再看看现在N多上1G2G的游戏........有几个能做到这中程度?

同意!感触颇多!现在中国游戏市场......失望!
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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⑥精研

初级游戏制作人

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发表于 2005-3-18 23:31:54 | 显示全部楼层
对了!想起一款好游戏\"第七封印\"!我喜欢他那样的战斗模式
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2005-7-20 17:11:06 | 显示全部楼层
自以为的商业化,自以为自己迎合了所有消费者却失掉了自己的个性
很少有游戏能看出来制作者的喜好与世界观
宏大其实是混杂的世界观中每个类型都弄出一个人物迎合消费者根本就是无济于事
就像我不会去综合性网站找rm而来这一样,自以为包括了所有却失去了全部
我鄙视无个性宏大……
老婆,你又犯花痴了……
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