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楼主: 瓜仔

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发表于 2004-11-26 22:34:15 | 显示全部楼层
  为什么我用论坛提供的“RM脸部图形(FaceSet)图片制作工具”做出来的脸部图形,在游戏中显示时会这么小(尺寸)和不清楚



上图,是抓图后


下图是在游戏中显示的效果



为什么会这样呢?请指教!


========================================

从大图片转成小图片就会出现这种现象,解决方法就是转好后用PS修饰一下。

至于怎么修饰,就看你的PS功底了。

[此贴子已经被瓜仔于2004-11-27 8:56:02编辑过]

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④见习

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发表于 2004-11-27 16:44:34 | 显示全部楼层
我有一张地图,我要怎样才能把它完整地编人2K啊

=================================================

不理解你说的`别偷懒哎`说清楚是什么问题,太模糊了没法回答哎`

[此贴子已经被苍月邪神于2004-11-28 7:58:02编辑过]
1983年中国制造,长170cm,净重80kg,采用人工智能,各部分零件齐全,运转稳定,经二十多年运行,属信得过产品 有意者QQ联系
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发表于 2004-11-27 23:35:50 | 显示全部楼层
问题1:RM2中 我在公用事件中

例如:特殊技能的增减:V[0042] 把 XXX遗忘了

变数42 我代入 1

结果报错:指定的主角不存在

说明书上说 这样应该是1号角色忘记技能的啊,我确定该角色正在队伍中

问题2:网站的话题回复和话题发表中的内容部分在OPERA下不能正常使用啊

我只好找出被抛弃的IE~~~~~

[em11][em11]

=================================================

先把变数代入数值,然后再操作。

你上面正好相反了。


[此贴子已经被瓜仔于2004-11-29 13:12:53编辑过]
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发表于 2004-11-28 00:23:36 | 显示全部楼层
  请问一下地图事件指令中的“现在的背景音乐记忆”有什么用处?怎样用才好?

====================================================

苍月:就素把目前的音乐记忆在游戏的后台,在需要的时候再放出来,至于什么时候用就自己想拉.

[此贴子已经被苍月邪神于2004-11-28 7:59:52编辑过]
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发表于 2004-11-28 01:54:48 | 显示全部楼层
另外,关于变数的比较能不能讲解一下

比如变数A与B的比较

如果B为定数:比较项目为以上:具体是A>=B还是A>=A+B

如果B为变数呢?

我在想批量操作物品和任务时碰到以上问题,敬请指教

====================================================

苍月:条件分歧的哪个比较大小?这个都素直接比较的`没有运算的过程.......既你说的A>=B

[此贴子已经被苍月邪神于2004-11-28 7:56:50编辑过]
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发表于 2004-11-28 08:16:42 | 显示全部楼层
在用到天气的时候,比如雾,好象不能蒙在事件用图片上,怎么解决?

=====================================

有点听不大懂。

如果要云雾效果,用白色图片以一定的透明度和放大率盖在画面上就可以了。(2003)


[此贴子已经被瓜仔于2004-11-29 13:26:50编辑过]
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发表于 2004-11-28 10:21:04 | 显示全部楼层
那么我就直接问了,

我想做批量操作

判定条件是 变数A介于B和C之间时执行

我现在用的是双重条件分歧嵌套结果总失败~

另外,精华篇中的技能武器我也尝试了下

想做成:当装备在队伍第一人身上时 队伍第一人 的技能增加

如果一个个主角做太烦了,这应该

也算批量操作吧,应该怎么做

=====================================================

双重条件分歧嵌套要素没设错就不会失败哎~自己检查素不素什么地方错误

比如:3《变数X《8时,开关Y开启

就要设成:

条件分歧 变数X 》3

      条件分歧  变数Y《8

              开关的操作 开关Y设为ON

       分歧结束

分歧结束

至于第2个问题,米什么简单的方法哎。。。。至少我还不知道`只好麻烦点了`

[此贴子已经被苍月邪神于2004-11-29 23:12:10编辑过]
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发表于 2004-11-29 22:42:22 | 显示全部楼层
  请问怎样用角色创作大师自制地图素材呢?比如我有张800X600的图,应该怎样制成地图素材呢?或者我有几张,想把它合成一张那又应该怎样呢?在凑合成一张后,还有些什么要设置呢?

==========================================

2003的地图规格是480×256,每小格元件16×16,大图片要制作成地图一般用远景+空白事件,想制作成2003规格的地图素材,只有一块一块的切,制作出难度大,而且效果不好。

地图素材的剪辑可看精华区:http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=35&ID=1451&page=1

注意;不能改变地图元件的大小(480×256)色深(256色)

[此贴子已经被瓜仔于2004-11-30 9:03:45编辑过]
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发表于 2004-11-29 23:34:18 | 显示全部楼层

这是我设置的推箱子方法,虽然可以实现推的动作,但推的过程中箱子就是会打开,如何才可以使箱子不打开呢?

==========================================

把事件的动画改成完全禁止。

[此贴子已经被瓜仔于2004-11-30 9:08:05编辑过]

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发表于 2004-11-29 23:37:43 | 显示全部楼层
上面问题的图

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