游戏,应该是一种传递感情的手段。她有着得天独厚的先决条件,让玩家在虚拟的现实中体会感情。
的确啊,作为一个作品,的确是一种传递情感的手段,但是不要忘了游戏主要是给人娱乐的丫,重视传递情感的游戏,就如同艺术家的作品。剧情这东西不是说俗气、大众化的东西就是好的,也不是说越深奥越好,关键是如何才可以让玩家感到震撼,就比如一句话就改变了一个人的一生这种剧情,怎样才能做到既不做作,又让人感到这句话是对的,而且能让玩加了解到游戏里角色的感觉。如果楼主有这能力,我没话可说。
但是,现在中国的游戏似乎走上了一条歧路。纵览引进游戏与自家游戏,我们在追求的似乎就是美工与投资,却忘记了游戏内涵的重要。一款好的游戏决非是单指画质超群。
伤心处,别提了……
更何况,以我们的引擎水准根本达不到3D的精良。为什么我们非要扬短呢?朱红的泪是一款2D的游戏,谁又能说它不是经典?伊苏六是3D游戏,他的评价是否有伊苏2高?
不同时代都有自己的特点,因为过去游戏少,一些游戏给人的感觉在当时是不可替代的,这种印象一直保存在脑海里,现在游戏多了,自然就缺少这种不可替代的感觉。就算水平在同一个起点,在不同时代对人们的影响是不同的。
当然,对于一款好的游戏来说,美工优良无疑是锦上添花。但是,单纯的追求美工无疑是走了歪路(说这个使我想起了幻城出版之后中国的奇幻马上走了一条重描写轻剧情的路子)。
不是很清楚中国的奇幻,关于剧情和美工也没什么好说了,这是趋向的问题。还有就是游戏的可玩性也是很重要的,其中剧情和美工也占了一部分,可玩性就关系到策划的问题了,但是你说你是要做剧情策划吧,还是像我上面说的,只要你有能力的话。
希望能有高人把我的建议带给游戏公司,我可以免费为其策划游戏剧情。
我不知道你是不是专业策划(应该不是吧,我看你也不像是搞这个的)。但是只要你有能力的话就没问题,否则就会成为别人笑柄的。
当然,路过的各位也一样。如果信得过我,就将您想要得游戏类型,计划时长和游戏主旨跟帖在下面,我将义务为您做剧情策划。
有能力就暴出来,要不然谁知道你有没有能力?说不定写的还没我好,哇哈哈哈哈,告诉你,我以前语文成绩是非常差的……
[此贴子已经被作者于2005-2-19 2:56:43编辑过] |