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发表于 2005-5-7 12:31:57 | 显示全部楼层
  用地形吧,元件设置里面可以设置不同的地形,用命令中的“指定位置地形ID取得”命令就可以取得某个点的地形,再根据不同的地形作处理,如墙壁的元件可以设为障碍物地形。
   具体的还要根据不同情况而定。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2005-5-7 14:34:23 | 显示全部楼层
我是通过坐标比较来判定攻击的,地形好象没有影响啊……

[此贴子已经被作者于2005-5-7 14:42:04编辑过]
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发表于 2005-5-7 15:19:46 | 显示全部楼层
地形只是起辅助作用的,如果主角面前一格的地形为障碍,则敌方不作伤害处理。或者弓箭的前方向是障碍,则弓箭消失等。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2005-5-7 18:47:51 | 显示全部楼层
理论上理解了,不过实际做的时候才发现:
好复杂……
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⑥精研

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发表于 2005-5-9 20:06:46 | 显示全部楼层
为了达到理想从来就没有麻烦...呵呵[em05]
For the great StoneAge and for my dream SAPC
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2005-7-30 13:49:22 | 显示全部楼层
大大们,能不能不通过选单画面直接呼出物品栏?
PS.一个月没来,幻想森林的网速慢了好多哦……
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③业余

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发表于 2005-7-30 14:19:44 | 显示全部楼层
谁告诉我,资料库中的属性,效果变动量有什么用??举个例子好吗?
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发表于 2005-7-31 10:21:41 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-3-20 14:01:18的发言:




1。原理同开门 关门..踏到门前触发开关..开启穿透..走过去后..关闭穿透.

2。需要修改程序..内码(即内部某些文字..)有兴趣可以自己琢磨着看看..

用什么软件能该内码啊[em04][em04]我也好想改的说……
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发表于 2005-7-31 10:26:39 | 显示全部楼层
顺便说一下 你很多技能都要用到事件,所以每个战斗群体都要设置这一页,如果关系到怪物HP的话会非常麻烦用到变量等等,所以如果一些技能真的不是很必要的话最好还是选择放弃,毕竟完成游戏才是第一目标,不要为了几个技能花费太多时间,2003不像XP那样有脚本,可能XP做起来比较方便~~
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⑥精研

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发表于 2005-7-31 10:29:57 | 显示全部楼层
由于软件的限制 做东西不要太理想话~(新手都是如此可以理解,我刚接触的时候也是如此的)
[em04]
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