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楼主: li1936

[建议]用过脚本的各位请来这里看一下

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pliskin

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发表于 2006-3-23 09:15:55 | 显示全部楼层
其实,脚本有时候(就是编写)也比事件容易许多。
最近,迷上八云紫大婶了
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大象摇啊摇

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发表于 2006-3-23 09:41:51 | 显示全部楼层
引用第40楼dcf2006-03-23 09:15发表的“”:
其实,脚本有时候(就是编写)也比事件容易许多。
容易很多呢.建议那些事件达人也应该向脚本发展了.即使不会写,也要弄清楚整个游戏的结构.
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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少女人形

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发表于 2006-3-23 09:44:50 | 显示全部楼层
引用第39楼dcf2006-03-23 09:13发表的“”:


你都是版主了,这个问题应该可以自己解决。

偶只是素材区的版主而已,又不是技术区的,偶问的可是技术问题哦
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发表于 2006-3-23 10:00:45 | 显示全部楼层
引用第36楼li19362006-03-22 22:11发表的“”:
基本10分钟写完.... [s:5]
十分想知道10分钟的事件自战是怎样的...

希望不要因为各人对"自战"的定义不同而产生了歧义.

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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 楼主| 发表于 2006-3-23 12:07:26 | 显示全部楼层
其实可以将主角生命代入变量的,然后也可以将地图上的几个怪物分别代入变量,剩下的不用我说了把...
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发表于 2006-3-23 17:05:05 | 显示全部楼层
引用第42楼hiyori2006-03-23 09:44发表的“”:


偶只是素材区的版主而已,又不是技术区的,偶问的可是技术问题哦


$game_screen.pictures[1].show("卡特", 0, 0,
0, 100, 100, 255, 0)

原本是$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
number:图片编号(用$game_viriables[n]代替)
name:图片的名称
origin:原点(0,1)
x, y:图片显示的坐标
zoom_x, zoom_y:图片的放大率(其中100是原来的大小)
opacity:不透明度(0--255)

blend_type:合成方式(0,1,2)

变数:$game_viriables[n]
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-3-23 17:53:04 | 显示全部楼层
引用第41楼chaochao2006-03-23 09:41发表的“”:


容易很多呢.建议那些事件达人也应该向脚本发展了.即使不会写,也要弄清楚整个游戏的结构.

我一直都在由事件转脚本。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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少女人形

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发表于 2006-3-23 18:11:26 | 显示全部楼层
引用第45楼dcf2006-03-23 17:05发表的“”:



$game_screen.pictures[1].show("卡特", 0, 0,
0, 100, 100, 255, 0)
.......
偶问的是用事件的做法,你帖脚本出来干嘛……
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发表于 2006-3-23 18:13:21 | 显示全部楼层
[s:5]
图片最多只有50
而且事件多半要用条件分歧一个个来……
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发表于 2006-3-23 18:39:27 | 显示全部楼层
引用第47楼hiyori2006-03-23 18:11发表的“”:

偶问的是用事件的做法,你帖脚本出来干嘛……


用事件也可以。
用条件分歧代入一个变数,当这个变数等于几时,就显示图片几。麻烦的是,你要一点一点的设置图片,还不如用脚本语言方便

这种范例多得是:我第一次是在《白之袢》的地图名称显示中了解的。
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