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楼主: 颠倒的彩虹

[入门教程] 请教一套好的状态法术跟随思路...[45度战斗非真位移]

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 楼主| 发表于 2007-1-26 17:02:10 | 显示全部楼层
发现问题了... [s:5]

  when 1..150 # 其他的动画编号
    sprite.z = 2000
    end

在这个区域内的循环动画层怎么也在怪的脚下呢.. [s:3] 还有发现了不能同时获得多种状态法术.
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发表于 2007-1-26 23:35:02 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-26 23:38:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-27 00:02:51 | 显示全部楼层
全跑头上了 [s:5]
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发表于 2007-1-27 00:06:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-27 00:09:21 | 显示全部楼层
又跑人身上了 [s:5]

我看还是等杀鸡大人 [s:6] 来处理吧,,,他写的他比较清楚的说 [s:5]
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发表于 2007-1-27 05:06:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-27 14:38:22 | 显示全部楼层
好了,但是发现状态法不能同时出现多个。他只读队伍敌人状态设定的最靠前的一个?是我设置错误还是?
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发表于 2007-1-27 16:26:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-27 17:24:03 | 显示全部楼层
可以把循环的精灵的部分换成数组,不过如此要改的零碎就多了,再附加新东西冲突也会变大………… [s:5]
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