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楼主 |
发表于 2007-10-24 17:30:20
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引用第40楼钱多多于2007-10-24 13:24发表的 :
可能你太中意像素画了~~。。。。。
无语。。。。。。。。。。。。。。
我只是觉得你画的那些MS 。那么小。要大的话又要重新画了。
也不是AI。不能任意放大。可惜的实在太多。
.......
我刚才说过中意做原画设计,而不是象素画,你没仔细看,我强调象素只是因为象素画在数码美术里
面算是一门基础的技术,另外我做原画设计,做3D,也做象素
你还不明白啊,象素讲究的是实用性,要做动画的,出来的图干净,精致,制作动画也方便.如果要做一
套大的象素图的话,照我刚才说的方法放大之后再自己修改.象素图不是不能放大,只是放大后需要
修改,另外只要是图片,放大后色都会散开的如果你直接用画的图来做动画,那最后还是得用象素描边,那个放大缩小后根本不能直接用的,太粗糙了
我不知道你想表达什么,象素本来就有它自己的领域,都是靠制作者手下一套方法制作出来的,比如要做游戏角色变身后体积放大的效果自己做就好了,小时侯玩的超级马里奥也不是那样吗,吃蘑菇后身体变大,象素的制作方法也非常简单快捷.
你要说3D的话,那在制作角度严格来说也是不能任意放大缩小的,你如果放大缩小之后,还得重新绑
定一遍骨骼
我画的那些MS,根本不必要大,就像所有2D游戏里的角色,都是成套的尺寸规格,如果大了反而不便于
制作动画.我做的时候是把一套完整的场景尺寸也算进去的,所以机体的大小也是经过计算的,不能太大. |
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