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发表于 2004-9-4 15:27:07 | 显示全部楼层
对话时怎样在对话框外显示半身像?
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发表于 2004-9-4 15:32:33 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2004-9-4 15:27:07的发言:
对话时怎样在对话框外显示半身像?

用事件指令里的:图片的显示.........
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发表于 2004-9-4 15:34:13 | 显示全部楼层
以下是引用songkun88在2004-9-4 9:24:42的发言:

为什么会这样!怎样解决~

出现没有设置队伍的初期位置!·!

SOS!

地图上反键点`从下往上第2个~\"设定玩家初期位置)
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⑥精研

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发表于 2004-9-4 21:12:57 | 显示全部楼层
Q:1.怎样在游戏初始时制做一个只放图/动画的片头?

  2.怎样将设好的地图做成全透明?

[此贴子已经被作者于2004-9-4 21:16:31编辑过]
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④见习

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发表于 2004-9-4 23:48:42 | 显示全部楼层
以下是引用qishi在2004-9-3 14:55:22的发言:
[upload=jpg]UploadFile/2004-9/200493145434679.jpg[/upload]
请问如何才能让桥上和桥下都可以通行? 是否可以做到?


我这个问题有办法作出来吗? 就是桥上可以通行,桥下可以穿过能否做到?
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发表于 2004-9-5 10:48:33 | 显示全部楼层

关于天桥效果

以下是引用qishi在2004-9-3 14:55:22的发言:
请问如何才能让桥上和桥下都可以通行? 是否可以做到?


以下是我的做法:

1. 出现条件:开关0001为ON,自动开始,不与一般角色重叠
2. 自动开始,不与一般角色重叠
3. 与主角接触时,一般角色之下
   开关的操作:[0001:]设为ON/OFF切换
4. 分页1:自动开始,不于一般角色重叠
   分页2:出现条件:开关0001为ON,自动开始,一般角色之下
5. 出现条件:开关0001为ON,自动开始,不于一般角色重叠
6. 分页1:自动开始,一般角色之上
   分页2:出现条件:开关0001为ON,自动开始,一般角色之下



[此贴子已经被作者于2004-9-5 11:00:18编辑过]

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发表于 2004-9-5 12:36:14 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2004-9-5 10:48:33的发言:





以下是我的做法:

1. 出现条件:开关0001为ON,自动开始,不与一般角色重叠
2. 自动开始,不与一般角色重叠
3. 与主角接触时,一般角色之下
   开关的操作:[0001:]设为ON/OFF切换
4. 分页1:自动开始,不于一般角色重叠
   分页2:出现条件:开关0001为ON,自动开始,一般角色之下
5. 出现条件:开关0001为ON,自动开始,不于一般角色重叠
6. 分页1:自动开始,一般角色之上
   分页2:出现条件:开关0001为ON,自动开始,一般角色之下

[upload=gif]UploadFile/2004-9/200495105954579.gif[/upload]


好东西,指个BUG(我只看了你写的东西,没丢回程序里面去,错了误怪,嘎嘎)

5号元件只挡住了过桥时往上走,但是........还素可以往下走把...........用5好元件把下面也围一层吧.

另:这个桥要过如果踩上3号元件就想回头,会回不来,让人感觉有些不自然,试着3号元件素打开开关`1号元件素关闭开关,你看怎么样?

(PS:想法粉不错哦,我原来还想复杂了,拿坐标判定和动作指定+条件分歧做去了,哎哎,失败)

[此贴子已经被作者于2004-9-5 12:43:38编辑过]
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发表于 2004-9-5 12:49:02 | 显示全部楼层
以下是引用GLASS在2004-9-4 21:12:57的发言:

Q:1.怎样在游戏初始时制做一个只放图/动画的片头?

  2.怎样将设好的地图做成全透明?

1.资料库里面把队伍人员清空.........另外开个空场景做初始位置,,,,,在这个场景里面拿自动事件显示图片,文章或动画等等,所有完了后画面的消除---------角色的加入----------场景的移动---------画面的显示............
2,地图全透明?不理解.......那不就素没地图嘛?自己做个空地图移过去好了.........或者把地图元件换成空元件..........
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发表于 2004-9-5 15:25:53 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-9-5 12:36:14的发言:






好东西,指个BUG(我只看了你写的东西,没丢回程序里面去,错了误怪,嘎嘎)

5号元件只挡住了过桥时往上走,但是........还素可以往下走把...........用5好元件把下面也围一层吧.

另:这个桥要过如果踩上3号元件就想回头,会回不来,让人感觉有些不自然,试着3号元件素打开开关`1号元件素关闭开关,你看怎么样?

(PS:想法粉不错哦,我原来还想复杂了,拿坐标判定和动作指定+条件分歧做去了,哎哎,失败)


因为我的地图上6号元件下面一排是无法通行的,否则我也不用加2号元件了,还有就是如果设置了6号元件的通行方向,5号元件就可有可无了吧?

至于回头不能通行的问题,我一时间也没注意,多谢提醒。

[此贴子已经被作者于2004-9-5 15:32:57编辑过]
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发表于 2004-9-5 19:42:25 | 显示全部楼层
请教各位:怎么样根据主角行走步数来改变一个变量,比如主角每移动1步,变量[0001]就加1?
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