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楼主: 瓜仔

新手提问专用贴(2)

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发表于 2004-10-24 11:06:27 | 显示全部楼层
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⑥精研

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发表于 2004-10-26 13:03:16 | 显示全部楼层
rmCE什么时候出来啊
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②入门

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发表于 2004-10-28 22:34:51 | 显示全部楼层
菜菜请教大家:我昨天才到这个论坛的,几乎什么都不知道,不好意思!

1 我装了RM2003后,由于不了解又装了RMXP,这两个会不会冲突呢?(都在本坛下载的)对于我新手来说RM2003应该更适合我是吧!

2 我在本坛又下载了RTP,安装时他就默认装到rpg2003这个目录,可是已经有一个rtp文件夹在里面了,我还需要装吗?

3 我初次接触RM,很感兴趣,可是发现里面的素材都是西方的,所以我想自己做素材,就下载了角色创作大师 Pro,不知道这个可不可以做素材,比如说地图建筑人物什么的!如果不行大家能否给我推荐一些!

4另外我简单用了一下RMXP,发现人物移动的时候就像是在飘啊,没有走的感觉,减慢了速度效果也不太好,是不是我没设置好,还是这个就是这样的,窗口和全屏都一样,但是感觉RM2003就好一些!

5 稀里糊涂问了一堆弱智问题,希望大家不要笑话我啊,我想多学点啦,谢谢大家,有什么错误的地方还请指正!再次感谢!
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少女人形

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发表于 2004-10-28 22:47:14 | 显示全部楼层
以下是引用chunchunhu在2004-10-28 22:31:05的发言:

菜菜请教大家:我昨天才到这个论坛的,几乎什么都不知道,不好意思!

1 我装了RM2003后,由于不了解又装了RMXP,这两个会不会冲突呢?(都在本坛下载的)对于我新手来说RM2003应该更适合我是吧!

2 我在本坛又下载了RTP,安装时他就默认装到rpg2003这个目录,可是已经有一个rtp文件夹在里面了,我还需要装吗?

3 我初次接触RM,很感兴趣,可是发现里面的素材都是西方的,所以我想自己做素材,就下载了角色创作大师 Pro,不知道这个可不可以做素材,比如说地图建筑人物什么的!如果不行大家能否给我推荐一些!

4另外我简单用了一下RMXP,发现人物移动的时候就像是在飘啊,没有走的感觉,减慢了速度效果也不太好,是不是我没设置好,还是这个就是这样的,窗口和全屏都一样,但是感觉RM2003就好一些!

5 稀里糊涂问了一堆弱智问题,希望大家不要笑话我啊,我想多学点啦,谢谢大家,有什么错误的地方还请指正!再次感谢!


1。不会冲突,RM2003的确比较适合新手。

2。一般安装的时候都会连RTP一起安装的,所以不用再安装RTP的了。

3。角色创作大师本来就是专门做RM素材用的。

4。可能跟你机器的配置有关,你可以在运行游戏时按F2看看帧数,40帧为流畅,低于这个帧数表示机器配置不够。

5。欢迎发问,不过请尽可能自己先研究一遍或者查看一下论坛的精华,看看这些问题以前有没有人已经提出过,如果实在找不到答案就来这里问吧。
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②入门

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发表于 2004-10-29 02:48:14 | 显示全部楼层
谢谢您的指教!我会努力学习的,RM真有意思啊!谢谢各位大大有这么好的地方供我等学习交流!
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③业余

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发表于 2004-10-29 08:27:17 | 显示全部楼层
我有一个想法:当主角在战斗中HP低于100时就会变身,战斗结束后重新恢复。

我在公用事件中(1)设定“定期并列处理”-变数“变身”带入主角HP-“条件分歧”-“变身”低于100时开关“变身”设为ON;(2)另一个“自动开始”-“出现条件开关”为“变身”-“队员变动”主角退出,变身后角色加入,开关“变身”设为OFF。

但在实际战斗中,即使主角HP低于100,同样没有反应;反而是大地图上才会发生。因此两个问题:(1)如何能在战斗中而非大地图上引发该事件?(2)我这样依靠加入新队员的做法即使能在战斗中引发,战斗结束后要如何变回原来的主角?

这有点类似“召唤兽”系统,但又有所区别,我在精华区内找不到相关帖子,请达人不吝赐教。

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瓜仔:战斗中公共事件不起作用,具体要在“敌方群体”的“战斗事件中”设置,而且只有在这个敌方群体中触发,要在所有的敌方群体中触发,只有每个群体都设置一下。

同样,在战斗胜利后触发变身,使主角变回原样。

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我明白你的方法,实际中可以触发变身。但战斗胜利后如何恢复?我在“敌方群体”-“战斗事件”-“开始条件”中没找到“战斗胜利”一项,我尝试用“敌人HP0%以上0%以下”作为条件,结果并没有引发,战斗结束后仍然是变身后的人物。

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变身时,加入开关操作,使变身后某个开关为on,然后在公共事件里面加入一个事件,条件就是变身开关为on,内容是把主角变回,加入适当的经验值(因为变身时经验是加在变身后的人身上的),还有就是变身开关的复位。

如此,战斗时变身后,当战斗结束时,到大地图上,就会自动判断人物状态,并作相应处理。

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不怕做不到,就怕想不到。瓜仔你不是一般的强呀!

[此贴子已经被作者于2004-10-31 5:11:41编辑过]
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③业余

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发表于 2004-10-29 08:32:26 | 显示全部楼层
还有一个问题:关于特殊技能中增加攻击防御力的那些技能,例如“基本效果量”为20,我发现在战斗中每一次使用都会令主角的攻击力增加20(不计计算公式),如此就像BUG一样只要不停使用该技能主角的攻击力将不断上升。这难道真的是RM的一个BUG吗?能否像一般游戏中的那些辅助技能,只会增加一次效果量,除非效果解除继续使用才有效?

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瓜仔:换一种思路,先在“状态”中加一种“强力攻击”状态,变更能力为攻击加倍,然后在特殊技能中设置一种技能,使我方陷入这种“强力攻击”的状态(成功率100)。

这方法缺点就是只能加倍,不能提高某个特定的数值,优点是不会累加。

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谢谢解答,这个方法也不错呀。

[此贴子已经被作者于2004-10-30 2:41:42编辑过]
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战争来了又去,我的战

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发表于 2004-10-30 10:27:17 | 显示全部楼层
我用一个人物的素材。在游戏中会出现任务的背景颜色。如何去掉颜色!

======================================

瓜仔:

    导入时设一下透明色:导入时,点一下背景色,你会发现背景色在闪烁,然后点确定,这样闪烁的那中颜色在游戏中会变透明。

[此贴子已经被瓜仔于2004-10-30 14:56:58编辑过]
详情请见:http://songing.uu1001.com
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*永恒国度*

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发表于 2004-11-3 10:30:46 | 显示全部楼层
在做屋的外墙时,墙上总出现一条一条线,怎样才可做得平滑?
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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诈尸是种精神!

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发表于 2004-11-3 21:51:04 | 显示全部楼层
以下是引用august在2004-11-3 10:30:46的发言:
  在做屋的外墙时,墙上总出现一条一条线,怎样才可做得平滑?


那条线是不是墙柱啊?(多半是)

选择没有墙柱的画。
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