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楼主: 曾夜辰

对中国游戏的一些看法

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发表于 2005-2-19 10:45:41 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-19 11:04:46 | 显示全部楼层
别美了……游戏策划,不只是剧情策划。
中国的剧情是不行,但是游戏的其他方面策划也不行。
别以为自己可以成为什么什么游戏策划啦~~只会写剧情没用啦~~
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 楼主| 发表于 2005-2-19 19:29:36 | 显示全部楼层
以下是引用凤凰羽毛在2005-2-19 11:04:46的发言:

别美了……游戏策划,不只是剧情策划。

中国的剧情是不行,但是游戏的其他方面策划也不行。

别以为自己可以成为什么什么游戏策划啦~~只会写剧情没用啦~~


呵呵,盖茨小时,谁又知道他将是世界首富呢?
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 楼主| 发表于 2005-2-19 19:33:48 | 显示全部楼层
以下是引用chaochao在2005-2-19 2:54:55的发言:

游戏,应该是一种传递感情的手段。她有着得天独厚的先决条件,让玩家在虚拟的现实中体会感情。
的确啊,作为一个作品,的确是一种传递情感的手段,但是不要忘了游戏主要是给人娱乐的丫,重视传递情感的游戏,就如同艺术家的作品。剧情这东西不是说俗气、大众化的东西就是好的,也不是说越深奥越好,关键是如何才可以让玩家感到震撼,就比如一句话就改变了一个人的一生这种剧情,怎样才能做到既不做作,又让人感到这句话是对的,而且能让玩加了解到游戏里角色的感觉。如果楼主有这能力,我没话可说。

但是,现在中国的游戏似乎走上了一条歧路。纵览引进游戏与自家游戏,我们在追求的似乎就是美工与投资,却忘记了游戏内涵的重要。一款好的游戏决非是单指画质超群。
伤心处,别提了……

更何况,以我们的引擎水准根本达不到3D的精良。为什么我们非要扬短呢?朱红的泪是一款2D的游戏,谁又能说它不是经典?伊苏六是3D游戏,他的评价是否有伊苏2高?
不同时代都有自己的特点,因为过去游戏少,一些游戏给人的感觉在当时是不可替代的,这种印象一直保存在脑海里,现在游戏多了,自然就缺少这种不可替代的感觉。就算水平在同一个起点,在不同时代对人们的影响是不同的。

当然,对于一款好的游戏来说,美工优良无疑是锦上添花。但是,单纯的追求美工无疑是走了歪路(说这个使我想起了幻城出版之后中国的奇幻马上走了一条重描写轻剧情的路子)。
不是很清楚中国的奇幻,关于剧情和美工也没什么好说了,这是趋向的问题。还有就是游戏的可玩性也是很重要的,其中剧情和美工也占了一部分,可玩性就关系到策划的问题了,但是你说你是要做剧情策划吧,还是像我上面说的,只要你有能力的话。

希望能有高人把我的建议带给游戏公司,我可以免费为其策划游戏剧情。
我不知道你是不是专业策划(应该不是吧,我看你也不像是搞这个的)。但是只要你有能力的话就没问题,否则就会成为别人笑柄的。

当然,路过的各位也一样。如果信得过我,就将您想要得游戏类型,计划时长和游戏主旨跟帖在下面,我将义务为您做剧情策划。
有能力就暴出来,要不然谁知道你有没有能力?说不定写的还没我好,哇哈哈哈哈,告诉你,我以前语文成绩是非常差的……


呵呵,您的帖子写的真的挺不错,很有道理。

我当然会证明,但是,我最近忙着写小说(我是hj的z4),也许会晚一些
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 楼主| 发表于 2005-2-19 20:04:06 | 显示全部楼层
唉~~~
我不是想来吵嘴架的啊!
大家是不是都已经习惯了边吃泡面边吵嘴的生活啊?为什么大家的口气都那么冲呢?我没犯法啊!
与很多人考大学一样,我退学专门研究策划游戏也是人生选择。我不觉得他们有什么区别。至于我说义务帮作剧情策划,是因为我想找志同道合的人交个朋友。现在这种状况实在是我始料不及的。
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发表于 2005-2-19 22:44:33 | 显示全部楼层
在我看来,剧情并非最重要的,游戏的可玩性才是重中之重。
现在的剧情出色但是操作垃圾的游戏实在太多了
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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 楼主| 发表于 2005-2-19 23:29:08 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2005-2-19 22:07:51的发言:

喂喂我给了你要的条件了啊,给点面子,顺便也给点对自己所言的责任心吧

\"如果信得过我,就将您想要得游戏类型,计划时长和游戏主旨跟帖在下面,我将义务为您做剧情策划。\"

我已经开始给六瓣血樱的策划了,但由于事情多,估计要很长时间。拜托不要删帖。
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简单又好吃

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发表于 2005-2-20 14:50:09 | 显示全部楼层
楼主几岁了?
想法是有点天真哦~
策划没有人们想象中那么简单,只要认为“如果游戏这样做、那样做就好了……”
策划不仅仅是剧情(这个好象叫编剧吧),还有比如系统,地图布局,市场等等,要学的东西有很多的……
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发表于 2005-2-20 15:25:19 | 显示全部楼层
就算策划做得好,很明显楼主还缺乏另一种东西。嘿嘿~
何况还不知道您的策划如何。
依我看是不太可能……
不过也不太想破坏你的美梦……
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2005-2-22 07:46:59 | 显示全部楼层
國內的環境已經大不如前了

新一代玩家被那些泡菜網游和沒有原創性的代理遊戲洗腦的結果是,
一個個缺乏創意的頭腦,還有因為網游而浪費的光陰和精力。

很可惜的是,MMORPG就是大行其道,儘管很多人知道不好,卻像瘟疫般蔓延了...
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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