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楼主: 瓜仔

[提问专用]新手提问专用贴(3)

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②入门

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发表于 2004-12-5 19:52:03 | 显示全部楼层
楼上的前辈,我就是在执行内容里加了个文章而已,也没加别的东西啊,商店就是要按好多次ESC才能退出,而且我做了下试验,发现有几件物品卖就要按几次ESC才能退出,希望楼上的前辈指点下迷津!

=========================================

1、你的esc键是否正常

2、你的机器配置如何

3、你检查一下所有的定期处理事件和公共事件是否把你的机器拖慢

4、告诉我你那个事件的脚本

[此贴子已经被瓜仔于2004-12-6 8:49:58编辑过]
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发表于 2004-12-5 23:10:31 | 显示全部楼层
  鉴于我也还只是菜鸟的关系,只能给你一点建议,试试开一个新的游戏工程(即不用原来那文件夹),重新做做那商店,看看会不会出现相同情况,如果还是这样建议重装RM,如果重装RM后还是这样,建议重装系统,如果重装系统后还是这样。。。。。。。。(他*^¥##%@的死电脑,去死吧!!)

在学习中我也遇过很多别人没遇过的怪问题,但只要以平常心去面对一定能找到解决办法!
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发表于 2004-12-5 23:41:15 | 显示全部楼层
引用新手实例教程:变数X的变数:指定一个变数内所带有的值所对应的变数作为被改动对象。

请问是什么意思?什么是变数内带有值所对应的变数?

================================

如代码:变数[003]的变数带入1

如果变数[003]现在的值为6

则以上代码效果为[006]号变数带入1

================================

不明白,变数[003]带入了1,而它现在的值又为6?何为带入的值?

==================================

变数[003]的变数带入1——这条指令不是003代入1,而是以003号变数的值为编号的变数的值代入1比如,003的变数为6,那么就是6号变数代入1,如果003的变数为100,那么就是100号变数代入1。

[此贴子已经被瓜仔于2004-12-8 9:23:35编辑过]
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发表于 2004-12-6 11:43:30 | 显示全部楼层
条件分歧里的“变量”有个下拉列表,分别是“相同”、\"以上\"、\"以下\"、\"更大\"、\"更小\"、\"以外\"。它们具体的意思是什么呢?

=========================================

就是你选定的变量和你给定的数字的比较,满足条件时就运行下面的事件。


[此贴子已经被瓜仔于2004-12-6 14:33:35编辑过]
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发表于 2004-12-7 11:21:42 | 显示全部楼层
那怎样分辨“以上”,“以下”,和“更大”,“更小”,这四个意思好像差不多

=========================================

以上  >=

以下 <=

更大  >

更小 <

[此贴子已经被瓜仔于2004-12-8 9:09:20编辑过]
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发表于 2004-12-8 00:07:45 | 显示全部楼层
地图元件设置通行方向那里,除了“X”,“O”,“星形”,还有正方形,好像说是什么柜台属性,什么是柜台属性呢?

=================================================================

主角要隔着柜台和npc对话,柜台素材的属性必须是柜台属性

[此贴子已经被瓜仔于2004-12-8 9:16:07编辑过]
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发表于 2004-12-8 00:39:01 | 显示全部楼层
为什么我把图片转为PNG后再上传,不能直接显示呢?而已单击图片后却要你下载。为什么会这样,人家上传的都是PNG都可以直接看到的。

===========================================

=o=b

上传后会显示一个UPLOAD什么的夹地址的指令条吧..............发出来就可以看到了`能直接预览的是引用的图片`上传只有发出来后才看的到`

===========================================

就是因为我发出来后还看不到,我才问,

[此贴子已经被作者于2004-12-13 23:35:32编辑过]
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⑤进阶

樱花守护者

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发表于 2004-12-9 16:34:31 | 显示全部楼层
那个特殊技能里的打击关系度,精神关系度,还有数值分散度分别是什么意思.能说说吗?

还有一个问题是我想自已做一个特技不受沉默影响,即中了敌人的魔法沉默照样可以使用,不知如何设.


打击关系度和精神关系度就是技能的威力跟角色的攻击力和精神力挂钩,关系度越大能力值影响技能威力的值越大,具体的公式偶忘了。

分散度就是技能威力的浮动值,分散度越大技能威力的浮动就越大。

设定沉默状态的时候选择“限制可用的特殊技能”,选择“精神关系度『?』以上”的技能不能使用。只要这个技能的精神关系度不在『?』的范围内就可以了。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

分散度原来是这样啊....又学了不少.

[此贴子已经被作者于2004-12-9 17:18:25编辑过]
只爱樱花.........不爱如花
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少女人形

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发表于 2004-12-9 17:03:11 | 显示全部楼层
以下是引用真宫寺一郎在2004-12-9 16:34:31的发言:

那个特殊技能里的打击关系度,精神关系度,还有数值关系度分别是什么意思.能说说吗?

还有一个问题是我想自已做一个特技不受沉默影响,即中了敌人的魔法沉默照样可以使用,不知如何设.


打击关系度和精神关系度就是技能的威力跟角色的攻击力和精神力挂钩,关系度越大能力值影响技能威力的值越大,具体的公式偶忘了。

分散度就是技能威力的浮动值,分散度越大技能威力的浮动就越大。

设定沉默状态的时候选择“限制可用的特殊技能”,选择“精神关系度『?』以上”的技能不能使用。只要这个技能的精神关系度不在『?』的范围内就可以了。
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③业余

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发表于 2004-12-13 11:35:56 | 显示全部楼层
我想制作回忆剧情(有动作的,不是图片),采用的方法是切换到回忆的场景,但因为在那个场景设有背景音乐,所以每次进入不同场景音乐都要变换。怎样才能达到一首背景音乐贯穿几个回忆场景的始终呢?
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