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楼主: 蓝蛇

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④见习

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发表于 2004-9-20 09:50:52 | 显示全部楼层
虽然不太好意思但还是斗胆请教一下[em04]

1、cm1999、charaEX, 角色创作大师 等软件适用于RMXP吗?做RMXP有更好的软件吗?

2,用这些软件如何自制素材?(教程)

=================================

1。适用,也可以用photoshop等绘图软件

2。照着RTP素材画

hiyori:好像很好玩的样子,偶也来踩一脚^^

苍月邪神:偶也踩..........没画过蔬菜`不过大概知道点,没什么省事的方法`一般都素就当自己画画一样画~哎哎~偶画画粉差.......老老实实专心程序吧~霍霍`

[此贴子已经被苍月邪神于2004-9-20 19:12:44编辑过]
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④见习

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发表于 2004-9-20 14:29:13 | 显示全部楼层
恕我不才,请问上述的问题可以讲得详细一点吗?我用charaEX随便做一个素材似乎在RMXP中就不能用(charaEX做出来是12格人物,而RMXP是16格人物),其他的工具也不知道该怎么用,看上去简单做起来难啊

============冥王无情的黯之分割线------月华天舞================

苍月邪神:哪个东西你就拿PS画也差不多吧~放大到看的到各自`自己把握16*16为一个单位画图象也就OK了`

[此贴子已经被苍月邪神于2004-9-20 21:34:53编辑过]
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④见习

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发表于 2004-9-22 19:33:10 | 显示全部楼层
已会自制行走图了(rmxp),但是想请教怎么把它的背景色去掉?角色行走的时候白色的矩形背景居然跟着.

=====================================

瓜仔:用RMXP里的工具->媒体库->导入,那里可以设置透明色。

[此贴子已经被瓜仔于2004-9-24 13:54:57编辑过]
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⑥精研

不正经的大叔

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发表于 2004-9-23 00:30:35 | 显示全部楼层
回答楼上的:大概要用点阵图微处理,矢量好像不好做

提问:RMXP不用RGSS怎么实现2003中如果地图元件的置换?

[此贴子已经被作者于2004-9-23 0:35:43编辑过]
计划2006年复出。。
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⑥精研

不正经的大叔

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发表于 2004-9-23 00:35:04 | 显示全部楼层
以下是引用hj89113在2004-8-23 19:26:01的发言:

RM XP 的地图不能设置远景图片,怎样才能在地图上显示远景图片呢?

===============================

JING回答:这样子行了吧...先找到设置。。。然后再找到元件设置。。。最后照着下图操作..

因为问这个问题的人应该对RM有一定的认识。。拥有一定的基础。。。还有什么不懂的再问吧~

[upload=jpg]UploadFile/2004-8/2004823231238346.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2004-8/2004823231238326.jpg[/upload]

我一般使用事件做这个……
计划2006年复出。。
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③业余

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发表于 2004-9-23 22:04:29 | 显示全部楼层
怎么让怪物消失

跟一个NPC怪物对话,

战斗,战斗胜利的话这个NPC怪物消失

战斗失败的话NPC怪物还在

===========苍月邪神郁闷的分割线=============

这个问题和包箱素一样的啊~在包箱里加上分页可以让包箱只执行一次`你这个怪物也一样的`加个分页~图片设空~内容设空~第一页打开开关~第2页的出现条件把开关勾上~

战斗失败?失败了你也就GAME ONER了也不必担心那怪还在不在了吧~

PS:说起来你这个事件就素怪物宝箱~无非别人的图片素宝箱`你的图片素怪物`呵呵~

[此贴子已经被苍月邪神于2004-9-24 22:33:28编辑过]
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⑦老手

只用正版

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发表于 2004-9-25 17:46:05 | 显示全部楼层
请教:怎样做5个以上的选项?我要做一个电梯开关,共12楼。

============我素苍之分割线=============

1,自制选单................光做一个楼梯的也不素很复杂吧~呵呵~

2,选项叠套.........比如一开始给出的素:1~4楼,5~8楼~9~12楼`顶楼...........然后再给出对应的小楼次.................

[此贴子已经被作者于2004-9-26 19:12:04编辑过]
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③业余

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发表于 2004-9-26 18:01:28 | 显示全部楼层
怎么定义全局变量?

就是我在这个地图上让变量A=1

其他地图的A也都变成1

@#$^$*%$^&#7=====苍月乱七八糟的分割线=====#@#$^@#$^@&#~$

其他地图的A?什么A?也素变量吧?那么

使用变量的操作里面哪个\"统一\"(在RM2003里这个翻译的素范围,昏)就素变量的操作里面上面\"变量\"栏的\"单独\"项下面那一个项目`作用素依次性操作编号从X~Y的所有变数.

大概就素:

条件分歧  变量A = 1

      变量的操作: 统一操作   变量1~99  =1

[此贴子已经被苍月邪神于2004-9-26 18:23:31编辑过]
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③业余

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发表于 2004-9-27 16:18:28 | 显示全部楼层
请问和怪战斗胜利后,怪会消失,怎么能让它消失后在一定时间能再出现啊。(帖太多我都找不到哪有解答的)

==================================================================

瓜仔:首先你是用什么方法消怪的,一般用开关法或者用事件暂时消去法。

开关法只要做一个事件,每隔一段时间把所有开关复位就可以了。

事件暂时消去法消去的事件当地图切换时就会恢复。


[此贴子已经被瓜仔于2004-9-28 13:27:06编辑过]
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<一个人& 该用户已被删除
发表于 2004-9-28 20:20:11 | 显示全部楼层
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