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楼主: 瓜仔

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⑥精研

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发表于 2005-3-9 18:41:06 | 显示全部楼层
《RPG游戏制作大师》中如何插入Flash?还有,如何作出传送带的效果?

==============================================

1.不能

2,用角色动作指定可以控制主角移动

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-9 19:24:29编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-10 12:05:45 | 显示全部楼层
《RPG游戏制作大师2》中如何制做或插入开头动画与过关动画?[em10]

==========================================

可以使用mpg1格式的视频文件

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-10 18:58:17编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-10 13:37:14 | 显示全部楼层
我说的传送带效果是一踩到下图中的带箭头的地板就会按箭头方向连续不断的被传送,直到没箭头的地方为止。整个过程中不会间断,不用鼠标控制,屏幕不闪。就像GBA游戏口袋怪兽中火箭队总部与分部中类似的地方的效果一样。如何做出?请赐教。谢谢!

[lMG]D:\\蔡琛\\俺的文档\\My Pictures\\未命名.GIF[\\lMG]

============================================================

角色动作指定指令可以控制主角和其他事件移动

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-11 14:56:48编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-10 17:33:57 | 显示全部楼层
以下是引用我是好人在2005-3-9 17:51:04的发言:
怎么使用套装系统,比如装备木剑和木盾可以有额外的+5点攻击?

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用公共事件吧,先检测主角的装备,如果是一套的,给主角加5攻击,然后打开一个开关,

当主角没有一套装备时并且开关为打开状态说明主角已经解除装备,就给主角攻击-5。

如何检测,我是新手,麻烦大大载个图下来给我看

=============================================================

条件分歧指令第二页中可以检测主角是否装备某个武器。

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-11 14:59:08编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-11 12:04:13 | 显示全部楼层
如何制作并插入mpg1格式的视频文件?[em10]

================================================

google一下“视频制作软件  下载”   制作出的视频文件要存为mpg-1格式的,尺寸最好<320*240

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-11 15:02:45编辑过]
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③业余

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发表于 2005-3-13 12:49:11 | 显示全部楼层
问题1:我对交通工具的乘降指令还不是很理解:比如一个剧情,主角发生完对话,向下移动至河边,那里设定了“交通工具初期位置”,于是我在移动指令后加入“交通工具的乘降”,变数+1,引发另一个人对话“再见!”,此时发生的情况是主角仍然停留在岸边,无法操纵。


<HR>


自动开始事件要用一个开关让事件只运行一次,不然主角就无法动。还有,交通工具的乘降命令只能在主角面对交通工具时才能使用(小、中型船),对于飞行船,主角必须在交通工具下面才能使用交通工具乘降命令。


<HR>


问题2:剧情接着上面,主角上船后过一屏幕,画面切换到船上(操纵主角),发生对话,然后切换到大地图(操纵船)。我的想法是,发生过对话后用“设定交通工具”指令将船设置在大地图边缘,然后用“交通工具的乘降”指令,然后是“画面切换”指令至大地图船所设定的位置。于是问题为:主角出现在大地图的“海上”,无法操纵船。


<HR>


交通工具距离主角太远了就无法使用“交通工具的乘降”指令了,

还有上面的效果最好使用一下画面消去指令,在船上对话后用画面消去指令,然后用场所移动指令,让主角回到原来的海上,再把船放在主角面前,使用上船命令,然后画面显示指令。这样就让主角回到海上然后上船的一系列动作在黑暗中执行了。

另:变数操作中可以调用主角的面向,记忆现在场所可以记录当前主角的座标和地图ID。


<HR>


请大大们帮忙,交通工具的指令到底应该怎样正确使用。谢谢。

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-15 19:09:15编辑过]
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③业余

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发表于 2005-3-16 16:53:49 | 显示全部楼层
瓜仔,我试过了,还是不行呀!先让画面消除,将主角移动至海上,再设定船的位置为正对主角,使用“搭乘交通工具”指令,画面显示,改变变数让自动开始的事件不再发生。但是结果还是主角依然站在海面上,没办法上船。

另外,我单独在一幅地图上(陆地)做试验,按下确定键时设定船的位置,然后是“搭乘交通工具”指令,设定开关。出现的情况是,船出现了,主角不上船,但可以自由移动,一定要对着船按“确定”键时才上船。

看来问题还是出在“搭乘交通工具”的指令上。到底应该怎么办,还请瓜仔或者其他朋友帮帮忙!


<HR>


船放在主角面前使用搭乘指令肯定可以上船的,你看看你的搭乘指令是否被执行过。

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-18 18:43:49编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-17 21:27:46 | 显示全部楼层
求助!  我做好一个简单的游戏!    传给别人,  别人说 打不开  (没有设置RPG制作大师2003的run--time包装)    怎么解决


<HR>


把Harmony.dll拷贝过去,放在游戏目录下面

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-18 18:44:47编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-3-20 09:53:09 | 显示全部楼层
问题1:如何给游戏取名字啊!

问题2:开场动画如何制作!

=====================================

1、新建游戏 的时候

2、有好多种的开场画面,一般用相关的图片移动、显示、消失来实现类似电影开始的字幕。

[此贴子已经被瓜仔于2005-3-20 14:45:01编辑过]
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⑧专业

おの傳説

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发表于 2005-3-20 12:33:21 | 显示全部楼层
我想要把主角的生命值显示在画面上,怎么做?


<HR>


“变数操作”中可以读取当前某个主角的生命值,

“图片显示”功能可以把血槽显示在画面上。

你还要准备各种长度的血槽的图片。

然后用“条件分歧命令”根据不同的生命值而显示不同长度的血槽图片。


[此贴子已经被瓜仔于2005-3-20 14:49:07编辑过]
本人看游戏只看截图啦~~
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