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楼主: 霜之哀伤

[求助]请问怎样才能使自己的游戏不粗糙?

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 楼主| 发表于 2006-8-22 07:46:17 | 显示全部楼层
幻森的灌水人民…………

继续拉回主题,请问怎样才能使自己的游戏不粗糙?
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-8-22 07:51:44 | 显示全部楼层
回答了呀

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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脑残中……

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发表于 2006-8-22 08:14:31 | 显示全部楼层
[s:5] 你那样的话应该是讨论...再说...套用那句话, 在水区不可能不水的 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2006-8-22 08:42:58 | 显示全部楼层
引用第80楼霜之哀伤2006-08-22 07:46发表的“”:
幻森的灌水人民…………

继续拉回主题,请问怎样才能使自己的游戏不粗糙?

已经说过许多答案了啊。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-8-22 08:59:39 | 显示全部楼层
再来

打磨,是使武器、工具、或者防具不粗糙的方法之一
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 楼主| 发表于 2006-8-22 09:54:08 | 显示全部楼层
引用第83楼杀鸡四天王2006-08-22 08:42发表的“”:


已经说过许多答案了啊。
想让新进来的也讨论这个…… [s:5]
我是化可能为不可能的男人!
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如[再别康桥]般华丽地

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发表于 2006-8-22 10:40:21 | 显示全部楼层
主要是要有耐心吧............. [s:5]
至少事件里不能有N多BUG,
地图上也没有N多古怪的地方,
剧情也别太不合理........(除非你是打算彻底做恶搞的=v=)........ [s:5]
没美工帮助就做到这个程度吧..........|||
其实有了美工也不一定能很华丽啊= =
悄悄地,我走了,正如我悄悄地来...... 我挥一挥衣袖,不带走一片云彩.........
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发表于 2006-8-22 10:49:40 | 显示全部楼层
引用第86楼最爱白色2006-08-22 10:40发表的“”:
主要是要有耐心吧............. [s:5]
至少事件里不能有N多BUG,
地图上也没有N多古怪的地方,
剧情也别太不合理........(除非你是打算彻底做恶搞的=v=)........ [s:5]
没美工帮助就做到这个程度吧..........|||
.......

素啊……
比如说有了咱这样的美工绝对华丽不能XDD
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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发表于 2006-8-22 10:52:49 | 显示全部楼层
细节确实非常重要……

而且如果某些东西一开始这么做,那么就一直保持到游戏结尾。
例如场景切换,规定几种切换效果,在特定的场合使用(休息的时候、进入新地图的时候、时间前进的时候等等),不要想到啥用啥,甚至有时候干脆不用。

画面可以简单甚至用内建素材,但是绝对不可以用色调不合的栏框拼凑。
最怕看到那种标题是蓝色,菜单是银灰色,战斗界面是紫色,存储系统是黄色的设计……
=。=
整个游戏的画风要一致,人物立绘和行走图要配合。
素材例如行走图的风格也要统一,至少头身比例要差不多,或者如果找不到合适的素材,至少在同一个场景里出现的NPC头身比例要差不多。
喜欢用商业素材的人最搞的一点就是这个,头像是山本大妈的,行走图是某RPG的,地图素材是中国风的,菜单倒是欧式的。自个儿还挺美……

PS是要的,但是不是所有的图片PS上字都能看。至少字的位置和字体和颜色要让人看不出是后PS上去的。标题画面尤其有这问题……很多热爱找张PPMM再在她脑袋上PS上大如斗的标题,再弄几行选单在上面……

再来就是选单位置和色调与标题背景的统一。

随手开刀,看下这标题……PS得还不错。有样,比其他几个好。流星雨效果……虽然没创意,倒是加得还可以。但如果效果区域仅在图片部分可能感觉更好。

但是栏框往那里一放就是不对劲。位置不对,颜色也不和。标题色调可以和游戏内部不一致,但是不能本身不一致。
如果把菜单的位置往右下调,调成全透明,改下菜单内的字体和颜色,让整个选单在图片上感觉会好一些。不过,也许把选单做成横排的,列在左下方的黑色部分会更好。
但这样子就出现重心不稳的感觉。……所以,总结:标题上面PS的字太多了,并没有给菜单留下足够的位置。

除了地图贴图错误,RMXP还容易出现的问题就是对话被对话框限制而切掉半个字之类的,那也是相当恶心的不和谐。不过反正地图我也不会画,所以我不做RPG……XD

对话框的问题:
最好不要用RMXP自带的。哪怕栏框的外框再华丽,那也是由小样式放大来的。
哪怕纯粹的半透明矩形都比那个感觉好。因为和画面能溶在一起。

界面设计:

毛病:
主角他老人家的战斗图和其他一只就不是一个样……= =
怪物……四个敌人全是同一张脸,整齐的堆在一起。
攻击/技能之类的选单,压到同伴名称了。

音乐,音量不能忽大忽小是首要的,配合场景这个不用说了。然后就是切换的时候的效果,有时候需要突然改变,有时候需要平滑过渡,这是根据情节的。

DEBUG不只是要看有没有BUG,还要看什么地方不和谐。一个事件在DEBUG的时候可能玩个十来遍是基本的。

不过说白了这些的前提就是……有个比较完整的策划。 [s:5] 还有……先别忙着把游戏越做越大。
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-8-22 10:56:31 | 显示全部楼层
恩,那个主角的战斗图是我RP。
最后一句大赞~
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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