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问2个白白的问题~其实似乎是一个问题~

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发表于 2005-4-13 15:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、请问我想做一个药草在地上 主角拿到后 药草消失 并且药草原来的位置的草地主角可以踏上去了 怎么弄?
2、请问我想作一个房间,房间内有一NPC,还有一个通道连接到另一个房间,而主角如果不和NPC对话反而先去接触通道口的话,就触发一个“还是先和NPC对话吧!”的提示,并且主角被弹回来,而对话后,通道口的隐藏事件就失效了,主角顺利通过~~怎么弄呢?

我QQ84448619 希望志同道合的朋友一起讨论~~
发表于 2005-4-13 16:10:53 | 显示全部楼层
草药的那个我做出来过,就是用开关,然后替换元件。
与NPC对话后设置一个开关为ON。
对话的那个用条件语句,出现条件是与主角接触,并且那个对话开关为OFF执行该事件,出现对话先去问NPC即可!
发表于 2005-4-13 16:11:48 | 显示全部楼层
   你是说“草药将路给拦住了”是吗?
计算机中是不存在道具的,不要被它迷惑!
1,新建一个事件,增加道具(草药)---文章“得到草药”----设置一个开关“开”---新建一业(条件是刚才的开关开)然后是设计阻隔问题了,那就用变数,比如,草药的位置是15.25(比方),那么设两个变数“x”和“y”,分别引用“主角的x坐标”和“主角的x坐标”,最后加入“条件分歧”,如果当变数x等于15,当y等于25时,调用“角色移动”命令...
[em01]
发表于 2005-4-13 17:17:43 | 显示全部楼层
以下是引用hahahasl在2005-4-13 15:40:07的发言:

1、请问我想做一个药草在地上 主角拿到后 药草消失 并且药草原来的位置的草地主角可以踏上去了 怎么弄?
2、请问我想作一个房间,房间内有一NPC,还有一个通道连接到另一个房间,而主角如果不和NPC对话反而先去接触通道口的话,就触发一个“还是先和NPC对话吧!”的提示,并且主角被弹回来,而对话后,通道口的隐藏事件就失效了,主角顺利通过~~怎么弄呢?

我QQ84448619 希望志同道合的朋友一起讨论~~

1.参照宝箱方法制作..第2页为空白即可..
2.可以说就是上面问题的翻版..
同样解决方法..出口处放置一被主角接触而触发的事件.写上一段文字然后指定动作..让主角后退一步..第2页写上当A开关开启时触发..第二页留空
NPC..处的事件..记得在最后加上一句 A开关开启即可..
另:楼上的方法未免太复杂了点..
发表于 2005-4-13 18:32:19 | 显示全部楼层
以下是引用hahahasl在2005-4-13 15:40:07的发言:

1、请问我想做一个药草在地上 主角拿到后 药草消失 并且药草原来的位置的草地主角可以踏上去了 怎么弄?
2、请问我想作一个房间,房间内有一NPC,还有一个通道连接到另一个房间,而主角如果不和NPC对话反而先去接触通道口的话,就触发一个“还是先和NPC对话吧!”的提示,并且主角被弹回来,而对话后,通道口的隐藏事件就失效了,主角顺利通过~~怎么弄呢?

我QQ84448619 希望志同道合的朋友一起讨论~~

第一个用一个两页事件就行了,在第一个事件页完成后,将一个开关设置为on,在第二页的出现条件里设置为那个开关为on,就行了。
第二个也是用开关实现。==,传一个给你看看
发表于 2005-4-13 19:12:52 | 显示全部楼层
晕,竟然无法上传

http://www.dywt.com.cn/vbs/UploadFile/2005-4/2005413191132238.rar

传到别的论坛上了
发表于 2005-4-13 21:48:30 | 显示全部楼层
……草药那个,设置事件的时候,设置允许穿过啊~
 楼主| 发表于 2005-4-13 23:04:29 | 显示全部楼层
多谢你们热情的解答~问题解决了~谢谢你们~~~这个论坛真得很有人情味哦~
[em03][em03][em05]
发表于 2005-4-14 00:18:40 | 显示全部楼层
也是因为你问的简单......
问个难的就没这么多热心人了.....哈哈
发表于 2005-4-14 08:36:36 | 显示全部楼层
嘿嘿~~~~同意楼上。。。。
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