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昨天分析rxdata文件的结果。。可以发现资源,rmxp素材提取

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发表于 2005-4-14 11:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家看相关截图






程序大家可以在这里下载

http://www.dywt.com.cn/vbs/UploadFile/2005-4/200541412131520.rar

没办法,这里不让我上传…………

但是在Tilesets.rxdata里却发现大量的资源?怎么回事?哪位达人看看,帮帮忙。

这个软件做好了,估计能造福一群人





PS:大家不要误会,并不是提取游戏中的素材,而是自动将RMXP下自带的素材提取到工程相应目录下,简单的说,就是用这个程序可以直接将一个工程变为可脱离RMXP运行。仅此而矣。目前实用的功能还没有写出来,只写了分析rxdata数据的代码。

最新进展

[此贴子已经被作者于2005-4-15 14:04:42编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-4-14 11:59:39 | 显示全部楼层
算法不大好,但是也就一秒左右吧,如果这样,不就可以快速地导出资源了?可是一个很奇怪的问题,明明我没有用到那么多的资源,为什么在rxdata里却标志出来那么多呢?
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 楼主| 发表于 2005-4-14 12:08:40 | 显示全部楼层
大家帮忙分析一下文件,我现在是利用字节集的关键字分析出来的。

有哪位达人分析过的,提供一下经验,我这样提取出来的太多了,怀疑

[此贴子已经被作者于2005-4-14 12:11:13编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-4-14 12:18:03 | 显示全部楼层
思路基本有了,就是文件怎么会这么多有疑惑,还请版主及各位高手们指点…………
在rmxp方面,偶是菜鸟
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发表于 2005-4-14 12:33:55 | 显示全部楼层
还需要继续完善呀,提取出来的东西怎么用呢?还有,只能打路径才能分析吗?
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-4-14 12:45:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-4-14 12:50:29 | 显示全部楼层
建议限制人下载,否则小白就要来偷原创素材的了。楼主的东西是把双刃剑啊

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2005-4-14 12:51:12 | 显示全部楼层
自动素材是传说中的吗?不是已经看到了吗,双击第一排的地图元件~
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 楼主| 发表于 2005-4-14 13:38:11 | 显示全部楼层
以下是引用xavier在2005-4-14 12:33:55的发言:
还需要继续完善呀,提取出来的东西怎么用呢?还有,只能打路径才能分析吗?

要做的效果当然是自动提取并释放到project所在的目录啊。这个只是昨天为了分析rxdata文件所做的测试文件。可是,为什么有那么多素材?想不通的说
而且,发现了,有几个rxdata不同的工程内含的资源数目是相同的,所以怀疑可以不用提取的。哪位能把自己提取出来的最小集资源与工程给我看看,小一些,测试就行了,这样就能分析出哪些rxdata文件里指明的资源是有用的,哪些是无关紧要的,这样写程序出来速度才行啊,不然提取出那么多素材,还不如直接复制呢
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 楼主| 发表于 2005-4-14 13:41:17 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-4-14 12:45:56的发言:

Tileset就是有那么多。因为里面还存放了autotile的素材,就是传说中的自动素材。

怎么提取的?有意思。有空Q我。

不好意思,是自动将standard目录下的素材复制到工程目录下并放在相应的位置,就可以方便地导出脱离RMXP环境运行的程序了。我的想法是做一个向导式的应用程序出来导出,因为现在手工导出要么偷懒,文件太多。要么太麻烦,要一个一个地提取
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