感觉除了fenix外,其他几位的回答都起不到丝毫作用,说得白些的就是废话。
我来解释一下公共事件的详细用法吧。
比如你的游戏经常需要使用事件而非RGSS来达到某个特殊效果,你就可以将这个需要大量调用的事件设置成公共事件来使用。举个简单的例子,需要经常显示4张头像图片,可以先定义一个变量“对话头像”,再定义一个公共事件,内容为根据“对话头像”值进行4次分歧,分别显示不同的图片。再在显示对话信息的时候对“对话头像”变量进行更改后,再调用该公共事件。这样可以省去每次都进行图片显示操作的麻烦,大大节省工作量。
当然公共事件的作用不仅仅如此,多多发掘吧。
[此贴子已经被作者于2005-4-28 18:37:12编辑过] |