幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1747|回复: 11

XP无法制作大地图??

[复制链接]

3

主题

10

帖子

1353

积分

⑥精研

积分
1353
发表于 2005-5-13 01:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
用RM XP不能制作大地图吗?????如果可以,怎么制作??
回复

使用道具 举报

22

主题

766

帖子

3330

积分

⑥精研

事件派RMer

积分
3330
发表于 2005-5-13 02:00:58 | 显示全部楼层
可以制作,只是XP不附带这样的素材而已
……我的签名……怎么倒档了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

10

帖子

1353

积分

⑥精研

积分
1353
 楼主| 发表于 2005-5-13 04:22:43 | 显示全部楼层
恩,我明白。我是想问,自己导入,绘制了大地图后,怎么改变上面不同地方的怪物遇敌率???
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

766

帖子

3330

积分

⑥精研

事件派RMer

积分
3330
发表于 2005-5-13 04:56:06 | 显示全部楼层
那个是不可以的,XP开发的时候其实已经说了,并不建议使用大地图,XP因为是高像素,所以素材都是按比例做的,因此不建议有大地图,所以不同范围遇到不同敌人的功能也就取消了
……我的签名……怎么倒档了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

10

帖子

1353

积分

⑥精研

积分
1353
 楼主| 发表于 2005-5-13 09:35:51 | 显示全部楼层
那可否自己设置一圈一圈的事件圈。触碰式的,碰到就改变遇敌的几率几怪物。

此方法可行吗??
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

766

帖子

3330

积分

⑥精研

事件派RMer

积分
3330
发表于 2005-5-13 10:09:49 | 显示全部楼层
RM里并没有改变遇敌这个功能,除了让自己不遇敌.
可行的不是没有啦,准备几个相同的大地图,但遇到的敌人不一样.当要改变遇到敌人种类的时候,使用事件进行场所一定,移动到另外一个大地图同一个坐标,无淡出淡入效果,看起来就好像只是走过去一样.但这方法相当麻烦,而且并不建议一个地图里有100个事件以上,而且很容易出错.
不然我还是建议使用事件式的大地图,就像<新神奇传说3>一样,不会遇敌,只有进入别的城市的时候发生战斗,使用事件就是了.
……我的签名……怎么倒档了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

10

帖子

1353

积分

⑥精研

积分
1353
 楼主| 发表于 2005-5-13 10:41:14 | 显示全部楼层
唉,实在是没办法了,就照你说的这么做吧。不过实际上,好象也不算太麻烦。一点点体力活而已。只是小心不出什么BUG就好了。

我想分成N张小区域,然后在每个区域边缘采用点对点场所移动(取消淡入淡出等效果),从而达到伪大地图的视觉效果。

做这么个,大概要多久的时间??还有无什么其他的简便方法?
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

375

帖子

5760

积分

⑦老手

科学大迫力研究所

积分
5760
发表于 2005-5-13 12:46:23 | 显示全部楼层
玩XP不能怕麻烦~~~~~
继续荒野与渡鸟的那场梦......
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

766

帖子

3330

积分

⑥精研

事件派RMer

积分
3330
发表于 2005-5-14 04:14:58 | 显示全部楼层
以我自己的速度来说,大约需要5到6小时的工时,不过我画地图的速度……
……我的签名……怎么倒档了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

131

帖子

1978

积分

⑥精研

石器时代第一大呆瓜

积分
1978
发表于 2005-5-14 08:00:35 | 显示全部楼层
-_-0
不用踩地雷不行啊?
做事件→开打→时间暂时消除
这样做遇敌率算了,呵呵
[em05]
For the great StoneAge and for my dream SAPC
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-20 20:06 , Processed in 0.014154 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表