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关于如何给角色命名的问题(xp)

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发表于 2005-5-20 08:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我想给游戏做一个关于角色命名的系统,也就是可以让玩家自己给角色命名。

同时还有一些问题一起问了哈[em05] 想做一个从石碑上学习武功的系统(随机的,角色不能学习的也会出现,当然什么也学不到的也要有!)当读石碑到3次后,石碑消失!

还有大家能不能帮帮忙做一些关于横版战斗的战斗动作!越多越好[em03]
发表于 2005-5-20 12:38:23 | 显示全部楼层
让玩家自己给角色命名:有个事件叫“输入名称的处理”~
发表于 2005-5-20 12:40:39 | 显示全部楼层
晕,在事件编辑模式下,调出事件,里面有。
 楼主| 发表于 2005-5-20 12:56:07 | 显示全部楼层
多谢了啊!可惜里面的字是日文的,能不能改成中文的?
[em05]
还有其他的问题,希望给解决一下
[em03]
发表于 2005-5-20 14:12:09 | 显示全部楼层
RGSS里找到相应日文,将其改成中文的
 楼主| 发表于 2005-5-20 22:01:33 | 显示全部楼层
可能是太苯!找不到,还望给个确切的地址!不管怎样,谢谢了先
发表于 2005-5-20 22:36:04 | 显示全部楼层
想做一个从石碑上学习武功的系统(随机的,角色不能学习的也会出现,当然什么也学不到的也要有!)当读石碑到3次后,石碑消失!

假设:和石碑说话.没发生任何事情.在何一个老伯对话后.对石碑说3次话.就学到x剑法.

方法:

1:设定一个开关.名称叫做\"石碑功能开启\"

2:在石碑那里双击.打开制作事件的窗口.

3:新建4个事件层.(现在就有5个)

4:在第一个事件层里面什么都不写.(单击\"清空事件页\"即可)

5:在第二个里面把事件出现条件写成 \"开关 石碑功能开启 为 on\" 写显示文章.里面写\"什么没发现!\"然后独立开关A为on.

6:在第三个里面把事件出现条件写成\"独立开关A为on\"..写显示文章.里面也写\"什么没发现!\".然后独立开关B为on.

7:在第四个事件层里面把出现条件写成\"独立开关B为on\".写入文章\"啊!原来这里有个武功!\"然后增加特技x剑法.独立开关C为on.

8:在第五个事件层(最后一个)里面把事件出现条件写成\"独立开关C为on\"..然后内容什么也不写..

上面的事件开始条件都是\"决定键\"..请注意..


你按照上面的填入后..再自己看看.理解1下.希望大大门有其他好方法..因为这个方法好多功.

[此贴子已经被作者于2005-5-20 22:38:22编辑过]
发表于 2005-5-20 22:39:23 | 显示全部楼层
另外你说要让石碑消失.那么就要\"设置移动路线\"了..把这个石碑的图片改成\"无\".
发表于 2005-5-26 11:55:13 | 显示全部楼层
楼上的方法虽然可以理解,但不太好用.占用资源太多...........
还是改rgss的好....................
oz01的教程有详细的解释................
[em33]
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