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[提问]关于用公共事件实现地名显示的功能.[rmxp]

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⑥精研

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发表于 2005-5-20 23:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看过了教程.里面是用变量.

首先设个变量叫做"地图ID".

然后在公共事件里面设置个事件叫做 mapname.

首先输入:

变量操作:[0007:地图ID] = 地图ID

然后输入

条件分歧 : 变量:[0007:地图ID] = 11

然后显示图片在左上角..

然后又是如此.

条件分歧 : 变量:[0007:地图ID] = 10

然后显示图片在左上角..

这些我都懂..可是我想知道..他为什么认准ID10就着这个地方.

ID11就是另一个地方呢??? 我想知道就是如何在每张地图设定一个变量??
我的网站http://www.dffv.com/ 最近经常失常上不到.到底什么问题啊? 大家有空帮忙上上看.谢谢!
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⑦老手

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发表于 2005-5-20 23:46:54 | 显示全部楼层
你看每个地图的属性,上面写着id,不是你自己取的名字

[此贴子已经被作者于2005-5-20 23:48:19编辑过]

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⑥精研

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发表于 2005-5-21 09:39:05 | 显示全部楼层
这个东东似乎只能用rgss来做的样子
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-5-21 09:59:23 | 显示全部楼层
楼上别闹了,用事件做出来效果会非常好,只是嘛……游戏的大小也就会有挺大影响的。
地图ID是创建地图的时候系统自己定的,所以就能认准,每一张地图的ID都不一样
……我的签名……怎么倒档了……
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发表于 2005-5-21 10:09:15 | 显示全部楼层
以下是引用张永在2005-5-21 9:59:23的发言:

楼上别闹了,用事件做出来效果会非常好,只是嘛……游戏的大小也就会有挺大影响的。

地图ID是创建地图的时候系统自己定的,所以就能认准,每一张地图的ID都不一样


或许制作rpg我们就不能把容量考虑的太重要.......虽然说\"to near\"是很好,但是大家希望看到的是新鲜的与众不同的东西.....

我只是对话框的图片,就得几兆,是不是很有攻击力啊
[em04]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-5-21 10:18:47 | 显示全部楼层
……难道要做得几G你才安心?尽量减少当然是好的啦……起码你找空间让人下载也好点……
另外,我就觉得TO NEAR很好玩啊……虽然我看不明白它在说什么……

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⑦老手

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发表于 2005-5-21 10:29:04 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-5-21 10:18:47的发言:

……难道要做得几G你才安心?尽量减少当然是好的啦……起码你找空间让人下载也好点……

另外,我就觉得TO NEAR很好玩啊……虽然我看不明白它在说什么……


我是说,不要太在意大小.......毕竟游戏的素质是最重要的,如果它真的需要几g.....(汗,应该不会吧)

存放空间的确是个大问题啊.......尽量控制游戏在100m以内吧.....
[em06]
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发表于 2005-5-21 10:44:37 | 显示全部楼层
这个倒不是,一个专业的游戏制作者永远会注意玩家,大小其实是相当重要的一环。大小不一样排在质量之后,是和质量平衡,同等重要的。
……我的签名……怎么倒档了……
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⑥精研

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发表于 2005-5-21 11:07:11 | 显示全部楼层
其实可以弄个简单的方法
在场景移动下面加一个文章显示....不过数量太多了..........
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-5-21 11:45:13 | 显示全部楼层
xiexie!!!!!
感激了.!
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