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[求助]求助高手,如何加入自己的游戏主菜单

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⑥精研

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发表于 2005-5-30 12:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
高手们

我想加入自己绘制的主菜单,现在学会了绘制主菜单背景

可是选项该如何增加呢?

比如加入[制作人员]这一项


另外,我是XP的

[此贴子已经被作者于2005-5-30 12:10:13编辑过]
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Xavier on Rails

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发表于 2005-5-30 12:23:41 | 显示全部楼层
是想用脚本做是吗?
可以在,Window_Menu里面改
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 楼主| 发表于 2005-5-31 00:03:43 | 显示全部楼层
请问大侠如何改呢?
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吐血ING~~

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发表于 2005-6-2 15:20:13 | 显示全部楼层
拜托楼主先看看Scene_Title里面的RGSS脚本吧。
# 载入数据库
    $data_actors        = load_data(\"Data/Actors.rxdata\")
    $data_classes       = load_data(\"Data/Classes.rxdata\")
    $data_skills        = load_data(\"Data/Skills.rxdata\")
    $data_items         = load_data(\"Data/Items.rxdata\")
    $data_weapons       = load_data(\"Data/Weapons.rxdata\")
    $data_armors        = load_data(\"Data/Armors.rxdata\")
    $data_enemies       = load_data(\"Data/Enemies.rxdata\")
    $data_troops        = load_data(\"Data/Troops.rxdata\")
    $data_states        = load_data(\"Data/States.rxdata\")
    $data_animations    = load_data(\"Data/Animations.rxdata\")
    $data_tilesets      = load_data(\"Data/Tilesets.rxdata\")
    $data_common_events = load_data(\"Data/CommonEvents.rxdata\")
    $data_system        = load_data(\"Data/System.rxdata\")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = \"新游戏\"
    s2 = \"继续\"
    s3 = \"退出\"

    s4 = \"关于本游戏\"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?(\"Save#{i+1}.rxdata\")
        @continue_enabled = true
      end
    end
可以看到如上这个部分的脚本是吧?红色的部分是原来有的,绿色的部分则是自己加。至于加什么,就看楼主自己了。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown

     when 4 # 关于本游戏
       command_********
      end
    end
  end
这里和下面别忘记也改一改,所执行的内容一定要和上面设定的一致才行。*部分则是由你自己设定。
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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 楼主| 发表于 2005-6-5 21:49:19 | 显示全部楼层
原来如此
看起来这也是一门语言
请问大侠脚本是什么语言写的呢?
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大象摇啊摇

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发表于 2005-6-6 07:15:52 | 显示全部楼层
RUBY
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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お嬢様

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发表于 2005-6-6 11:00:54 | 显示全部楼层
RUBY...语言
更详细的资料请到RMXP区的分区---RGSS区以便获得更多信息
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发表于 2005-6-7 11:50:34 | 显示全部楼层
2003怎么办啊
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其实我也叫tt......

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发表于 2005-6-7 11:53:23 | 显示全部楼层
以下是引用gallopzh在2005-6-7 11:50:34的发言:
2003怎么办啊


把自制背景图用资料管理导入

在资料设定(快捷键F8) - 信息用语 - 其他用语5 最右侧设置文字
[glow=255,red,1]扯淡不是我的专长,淡B才是我的方向[/glow] 罗德斯战记 下载
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