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战斗时HPMP的问题,顺便给幻森提下建议

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发表于 2005-6-11 10:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想做个类似FC吞食天地2的战斗模式````因为本人现在还属于RGSS小白```现在有几个问题````

1。怎么改变状态跟HPMP数值的位置````想把这些DD改到人物脚下

2。我摸了个显示HPMP条的脚本,也想顺道改在人下面  但是不知道哪是位置```(就是那个日本人做的,血条是平行四边形的那个脚本)

照XX兄说的去做~~~不过碰钉子了……

我该那2句的数字可是HPMP 都不动     后来我才发现是那个血条脚本在搞鬼   删了他就好了

不过如果我想一个角色一个角色的来写位置的话要怎么写`````相信对你们来说这个不难吧~~

所以~~

[em04][em03][em03]
[此贴子已经被作者于2005-6-13 21:31:35编辑过]
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发表于 2005-6-11 13:32:04 | 显示全部楼层
1.在脚本里改坐标,应该是WIndow_BattleStatus里面。看到类似(1,2,3,4)的数组应该就是了。顺序是(x作标,y作标,宽,高)
2。应该也是那个脚本里的那个类似(1,2,3,4)的数组里
3。有很多RM的群啊~
比如:冰点工作室:1943400     RM爱好者:1958787
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 楼主| 发表于 2005-6-12 01:48:58 | 显示全部楼层
第一个我按你说的找  没找到类似的  只找到这个
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, \"LEVEL UP!\")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
不知道是不是……不过好象改什么都米用……
第2个似乎也没有的说……
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发表于 2005-6-12 13:22:00 | 显示全部楼层
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
就是这两句
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 楼主| 发表于 2005-6-12 18:18:25 | 显示全部楼层
    找你说的去做~~~不过碰钉子了……
我该那2句的数字可是HPMP 都不动     后来我才发现是那个血条脚本在搞鬼   删了他就好了
不过如果我想一个角色一个角色的来写位置的话要怎么写`````相信对你们来说这个不难吧~~
所以~~
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 楼主| 发表于 2005-6-13 21:51:36 | 显示全部楼层
顶上去让高手看见好帮我回答……
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发表于 2005-6-28 16:59:33 | 显示全部楼层
[em04]看晕了
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