我记得有这相关的帖子的.......去找找
呆会贴出来
系统来自chaochao的系统改良而成,虽不是原创但也是动了不少脑筋的,好歹也鼓励一下吧!
新建一个 公共事件 为定期并列处理,名称随便起。
例:角色A或角色B装备“天使羽翼”首饰,就获得“召唤天使”的能力
变数的操作:[角色A]代入角色A的装饰品编号数 。(装饰品“天使羽翼”在“道具设定”里的编号为100)
◆条件分歧:变数[角色A]为100
◆特殊技能的增减:角色A把“天使召唤”技能学会了
之外的的情形
◆特殊技能的增减:角色A把“天使召唤”技能遗忘了
分歧结束
变数的操作:[角色B]代入角色B的装饰品编号数 。
◆条件分歧:变数[角色B]为100
◆特殊技能的增减:角色B把“天使召唤”技能学会了
之外的的情形
◆特殊技能的增减:角色B把“天使召唤”技能遗忘了
分歧结束
多个角色的话就类推!这样只有装备哪个道具的人物才会拥有哪个技能!就是酱紫了!!刚做好还没仔细测试,不知道会有什么BUG……其实说花时间也没花多少,昨天晚上使用Chaochao的系统时发现有BUG,后来就想怎么改进,花了1个晚上+1个早上就找到方法了!
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以下是原文
| http://games.enet.com.cn/zhuanti/school/article.shtml?articleid=A16020050420004
[此贴子已经被作者于2005-6-12 16:05:44编辑过] |