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无聊时想到的魔法合成系统(很精确的)

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⑦老手

pliskin

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发表于 2005-6-30 11:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
        有4种原料-----风,水,火,土;和东,南,西,北4个容器,每个容器中只放入一个原料,当4个容器全部放置后,打开中间的开关,开始判断原料的摆放循序。如果没有合成,设置的原料可以回收,为了让玩家方便,每设一个原料,旁边的灯打开。

  好,先在东边的容器中差入选项:原料(火),原料(水).....每个选项的执行就是“魔法(火)”的变数+1,然后其余3个容器分别是+2,+3,+4并在16个选择后,分别加上1个开关----比如:东边放置火,就简称“东火”,并在其后分别加上4个开关,比如:“东方的容器已经放置”其余3个容器同理。

       指示灯:就是一个火把,出现的条件自然是开关“东火”打开了,为了明确,火把事件有4页,分别表示不同原料所发出的颜色,比如,“水”的颜色是蓝色,条件就是把相应开关打开

每个容器也做4个分页:出现的条件自然是开关“东火”的打开,(执行是确定),执行后,相应的变数减少,开关关闭-----灯也就熄灭了。:“东方的原料已经放置”那个开关是判断有没有容器为空。这几个分页也是选择:你要回收原料吗?不就是中断,而是就是对应的变数减少,对应的开关关闭

      判断成功:以上的方法是不存在循序颠倒的,接下来就是判断成功了。用公共事件“魔法合成”,如何设计合成公式请自己动手,无论成功或失败都要把那4个变数初始为0,以供下次用。还有,用标签指定每个合成公式------当合成公式1不成功就判断公式2,3,4如果不用标签第一个失败就会退出。

      合成后,无论成功与否都要把“东火”和“原料已经放置”等20个开关全部关闭(关闭开关组)

     然后是离开:也要设个,当“原料已经放置”等4个开关只要有一个开关开着就不允许离开(当然了,传送事件就不行了)
[em03][em01][em03]以上是模仿《星辰物语》的魔法合成系统。原作有6个原料,这里只设四个。ps:想了3个小时的思路,又做了2个小时(测试了10几次),看来自己不聪明。
[此贴子已经被作者于2005-6-30 12:00:49编辑过]
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pliskin

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 楼主| 发表于 2005-6-30 11:56:09 | 显示全部楼层
最后就是华丽了,比如火炎的动作等。
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发表于 2005-6-30 13:38:38 | 显示全部楼层
类似系统经过很多游戏的检测最终的结果就是:
这是一个很难讨玩家喜欢的系统。
原因:
1.合成出的魔法没有实际存在感,因此对于玩家而言,其成就感不高;
2.合成后的魔法依然要遵守基本战斗规则,给战斗带来的实际的变数和乐趣与非合成魔法相同;
3.合成魔法这个动作是否能够与游戏主题很好的配合,则是玩家在情感上能否接受的前提。
尽管如此,还是要对楼主的研究成果和精神赞一个。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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 楼主| 发表于 2005-6-30 15:00:48 | 显示全部楼层
理由不是很充足:你说的玩家喜不喜欢,是有一个条件的----那就是魔法的实用度。如果连接得好,相信玩家会喜欢的。
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发表于 2005-6-30 15:55:09 | 显示全部楼层
请参考理由2。
无论魔法是否实用,在战斗中仍然要遵守基本的战斗规则。因此,从我个人的角度讲,魔法炼成系统最多做为一个辅助的玩点而不能作为整个游戏战斗系统的重点,重要的是在战斗规则上下功夫。
一套出色的战斗规则即使是魔法设定平平也是能让人乐此不疲的。具体到战斗规则的设计,由于已经跑题,就不再讨论了。
现在很多玩家并不注重过程而只注重结果,所以,为了迎合他们的价值取向,游戏制作者也很无奈。
再次声明,楼主的创意和方案都很出色,具体应用到游戏中则就见仁见智了。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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发表于 2005-6-30 19:44:19 | 显示全部楼层
跟wa的魔法合成很象呢................
我的游戏里用了,但并不是多么有价值的东西........
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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⑦老手

科学大迫力研究所

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发表于 2005-6-30 19:46:47 | 显示全部楼层
就是这个样子的..........

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继续荒野与渡鸟的那场梦......
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-6-30 20:13:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-6-30 21:03:05 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-6-30 20:13:00的发言:
事件做的?果然是有耐心的苹果啊……

  什么是苹果啊?
[em10]
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 楼主| 发表于 2005-6-30 21:09:29 | 显示全部楼层
关于战斗规则,目前最欣赏的是<<星辰物语>>的战斗方式,如果能做出<<英雄无敌>>那样的就更好了.
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