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怎麽在测试游戏时截图?

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⑥精研

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发表于 2005-7-2 14:13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎麽在测试游戏时截图?[em10]
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发表于 2005-7-2 14:28:37 | 显示全部楼层
1、用专门的截图软件
2、按键盘的print screen键,然后贴在绘图软件中(比如PS)
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发表于 2005-7-2 23:00:34 | 显示全部楼层
以下是引用拉克薇尔在2005-7-2 14:28:37的发言:
1、用专门的截图软件
2、按键盘的print screen键,然后贴在绘图软件中(比如PS)


引用下,就是这么回事.随便什么软件都能贴.当然要编辑图象的
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发表于 2005-7-2 23:07:31 | 显示全部楼层
用qq也行啊!借个地问一下:如何设置“事件的开始条件为自动开始”(小弟正在弄开场,想开始的时候能自动激发事件)
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发表于 2005-7-2 23:11:29 | 显示全部楼层
以下是引用vvbenny在2005-7-2 23:07:31的发言:
用qq也行啊!借个地问一下:如何设置“事件的开始条件为自动开始”(小弟正在弄开场,想开始的时候能自动激发事件)


在事件页里做,有个自动执行.
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发表于 2005-7-2 23:13:57 | 显示全部楼层
以下是引用vvbenny在2005-7-2 23:07:31的发言:
用qq也行啊!借个地问一下:如何设置“事件的开始条件为自动开始”(小弟正在弄开场,想开始的时候能自动激发事件)


事件页里的自动执行.
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发表于 2005-7-2 23:14:40 | 显示全部楼层
哦~!看见了!真的!谢谢~是我粗心了!
[em05]
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发表于 2005-7-2 23:27:42 | 显示全部楼层
还有一个问题请教:我像在对话的时候字出声音,于是用了\\a[se文件名]~可是出现错误~“脚本\'window_Message\'的374行发生了 NoMethodError。undefined method \'soundname_on_speak=\' for #<Game_System:0xffe9a8>”
然后看脚本的这一行是:              $game_system.soundname_on_speak = \"Audio\\SE\" + buftxt
(我已经把那个需要的.ogg文件考到\\我的游戏\\audio\\se里边了)
怎么办啊~
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发表于 2005-7-3 00:15:47 | 显示全部楼层
脚本这东西问大虾吧.我就不清楚了.呵呵
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发表于 2005-7-3 09:00:49 | 显示全部楼层
以下是引用vvbenny在2005-7-2 23:27:42的发言:

还有一个问题请教:我像在对话的时候字出声音,于是用了\\a[se文件名]~可是出现错误~“脚本\'window_Message\'的374行发生了 NoMethodError。undefined method \'soundname_on_speak=\' for #<Game_System:0xffe9a8>”

然后看脚本的这一行是:              $game_system.soundname_on_speak = \"Audio\\SE\" + buftxt
(我已经把那个需要的.ogg文件考到\\我的游戏\\audio\\se里边了)

怎么办啊~

写文件名的时候不要写扩展名
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