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[原创]**离队系统**(事件实现)

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⑥精研

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发表于 2005-7-9 13:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人乃RM菜鸟一只,然而研究一上午后有幸研究出类似《金庸群侠传》的离队系统,经简单测试后认为

没有大问题~不敢独享,现在贴出来,希望各位大虾帮我测试测试指导指导~

由于此系统是用事件实现,故设置可能有些烦琐,希望大家给给面子,耐心看完~

进入正题吧~首先先要一个公共事件,名字就叫“离队系统”好了,设置如下图:

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200579124952424.jpg[/upload]

其中黑线所框处为此系统的主要命令块,以下是说明:

——首先先设立一个标记

——再建立“条件分歧”,分歧条件为“XXX队员在队伍中”


——接着用“显示选择项”,选项为3个,如图
第一个“top”加入标记跳转,为回到队员选单顶层;

第二个“XXX”为队员离队的设置(主干部分),当然你可以在这里设置离队时的对白;同时不要忘了设

一个减1的变量和一个队员重新召入的开关(设置为ON)(有什么用?看到下面你就知

道了~)

第三个“down”可以留空,不需要特别设置

就是这样,离队的部分已经完成~每一个队员就用一个这样的命令块进行设置,相信稍会用RM的人都会

设置的了~







*******************************************************************************************

以下是队员加入的设置:

我们知道,在《金》《绝二》这些游戏里让队员离队后可以在某地重新召之入伍,现在就来说明一下配

合上述离队系统设置加入的方法:

——首先当然你得先在你想要的地图中加入一个该队员的人物事件,然后在事件中开两页,设置如图:

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200579131841231.jpg[/upload]


[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200571194018447.jpg[/upload]


*****第一页主要是显示“是否加入”的选择项,没有什么特别的了,主要注意黑线所框的变量与开

关操作设定
(RM的大虾们应该已经知道上面设置变量与开关的用意了吧?)


****第二页是为“队伍满人”的情况而设的,(即当队伍满人的时候会执行这一页)实现的方法就是上

面所用的变量~只要你按上面所说设置,应该就没有什么问题了(此页设置最好参照第一页,加个“是否”的选择项,然后在“是”中加入类似“队伍已满无法加入”的对话。)

*******************************************************************************************

这样系统基本就完成了,当然你还需要设置一个事件物品来执行这个公共事件,或者设置一个地图事件

来执行,要注意的是,如果你是用物品来执行这个公共事件的话,记得要在公共事件最末加上一个增

加这个物数量的命令,不然这个物品用一次就没有了


补充:以上系统需按实际情况灵活运用,比如你的游戏一开始就有4个人,那就把那3个配角的开关全设为OFF并且把那个变量设为3等等……







缺点:就是离队的菜单设置了……每次只能返回顶层选择人物,不能像《金庸》一样把所有人物放在同

一个菜单里面选择,有些麻烦……


PS:这是本人第一次的原创研究成果,由于本人很菜,也只是简单测试了一下,错误难免发生的了~所

以希望各位大虾能百忙中抽空帮我测试一下,看看有没有什么错误或可以改进的地方,本人感激不尽~
(此文乃原创,转载此文请贴上小弟的大名~)






[此贴子已经被作者于2005-7-11 9:43:11编辑过]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-7-9 13:56:02 | 显示全部楼层
做得满不错的嘛,比较周全。就事件来说是个不错的系统。(虽然用RGSS来实现或许简单多)

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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お嬢様

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发表于 2005-7-9 14:19:41 | 显示全部楼层
思路差不多呢.....我很久以前也这么样子做了一个..
楼主不妨看看...互相交流一下..?
http://jing.gbq.cn/data/RMXP GAME/in or out.rar
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⑧专业

沉沦。。。。

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发表于 2005-7-9 15:30:09 | 显示全部楼层
回去试试吧.另问:楼主做的什么游戏阿?人物好杂
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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 楼主| 发表于 2005-7-9 17:38:51 | 显示全部楼层
楼上的做的是类似人物仓库的管理,和我的系统不太一样~~
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お嬢様

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发表于 2005-7-9 19:58:10 | 显示全部楼层
以下是引用月了心蓝在2005-7-9 15:30:09的发言:
回去试试吧.另问:楼主做的什么游戏阿?人物好杂

做自己有兴趣的游戏..什么都可以的..
另:楼主加油..做个更加完善的出来..
人物仓库其实和你这个原理差不多吧..但也有相当大的不同的地方..所以想交流一下呢..
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2005-7-9 20:55:17 | 显示全部楼层
仓库是在队伍中不出战~
离队就是直接退出队伍。
是这样吧~
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发表于 2005-7-10 10:31:09 | 显示全部楼层
还行!
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③业余

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发表于 2005-7-10 22:59:53 | 显示全部楼层
第3张图看不到~按楼主的思路
当人满的时候应该是不能加入,也就是变量3的时候吧.
第二页应该是
分歧~当变量==3的时候
          文章:对不起哦人满了呢~
       其他
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