本人乃RM菜鸟一只,然而研究一上午后有幸研究出类似《金庸群侠传》的离队系统,经简单测试后认为
没有大问题~不敢独享,现在贴出来,希望各位大虾帮我测试测试指导指导~
由于此系统是用事件实现,故设置可能有些烦琐,希望大家给给面子,耐心看完~
进入正题吧~首先先要一个公共事件,名字就叫“离队系统”好了,设置如下图:
[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200579124952424.jpg[/upload]
其中黑线所框处为此系统的主要命令块,以下是说明:
——首先先设立一个标记
——再建立“条件分歧”,分歧条件为“XXX队员在队伍中”
——接着用“显示选择项”,选项为3个,如图
第一个“top”加入标记跳转,为回到队员选单顶层;
第二个“XXX”为队员离队的设置(主干部分),当然你可以在这里设置离队时的对白;同时不要忘了设
置一个减1的变量和一个队员重新召入的开关(设置为ON)(有什么用?看到下面你就知
道了~)
第三个“down”可以留空,不需要特别设置
就是这样,离队的部分已经完成~每一个队员就用一个这样的命令块进行设置,相信稍会用RM的人都会
设置的了~
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以下是队员加入的设置:
我们知道,在《金》《绝二》这些游戏里让队员离队后可以在某地重新召之入伍,现在就来说明一下配
合上述离队系统设置加入的方法:
——首先当然你得先在你想要的地图中加入一个该队员的人物事件,然后在事件中开两页,设置如图:
[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200579131841231.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2005-7/200571194018447.jpg[/upload]
*****第一页主要是显示“是否加入”的选择项,没有什么特别的了,主要注意黑线所框的变量与开
关操作设定(RM的大虾们应该已经知道上面设置变量与开关的用意了吧?)
****第二页是为“队伍满人”的情况而设的,(即当队伍满人的时候会执行这一页)实现的方法就是上
面所用的变量~只要你按上面所说设置,应该就没有什么问题了(此页设置最好参照第一页,加个“是否”的选择项,然后在“是”中加入类似“队伍已满无法加入”的对话。)
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这样系统基本就完成了,当然你还需要设置一个事件物品来执行这个公共事件,或者设置一个地图事件
来执行,要注意的是,如果你是用物品来执行这个公共事件的话,记得要在公共事件最末加上一个增
加这个物数量的命令,不然这个物品用一次就没有了
补充:以上系统需按实际情况灵活运用,比如你的游戏一开始就有4个人,那就把那3个配角的开关全设为OFF并且把那个变量设为3等等……
缺点:就是离队的菜单设置了……每次只能返回顶层选择人物,不能像《金庸》一样把所有人物放在同
一个菜单里面选择,有些麻烦……
PS:这是本人第一次的原创研究成果,由于本人很菜,也只是简单测试了一下,错误难免发生的了~所
以希望各位大虾能百忙中抽空帮我测试一下,看看有没有什么错误或可以改进的地方,本人感激不尽~
(此文乃原创,转载此文请贴上小弟的大名~)
[此贴子已经被作者于2005-7-11 9:43:11编辑过] |