哎~~这东西看起来简单不过做起来这里出问题那里出问题~~或这里加点这东西好
摸来摸去都干了3个小时了才做出来~~~表BS我~~~
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首先设置4个技能
再来是2个状态
接下来是2个公共事件
注意!!
"召唤"事件里:条件分歧是确定怪物的.比如说主角"1~10级"是AA怪~"11~20级是BB怪.如此来做出点怪物成长的感觉~~呵~~增加能"使用"的回收~增加"不能使用"的召唤
"怪物收回"事件里:增加能"使用"的召唤~增加"不能使用"的回收
最后是"队伍"的设置
注意!!
这里的"1号怪"必须设置"中途出现".也就是我们可爱的宠物的替身.(所有的队伍都要设置这个不参加战斗的1号怪并设置成"中途出现".)
还有一点就是主角跟NPC习得召唤技能的时候一定要一个是能用的召唤跟一个不能用的回收
PS:毕竟只是事件,不能完美.以上有缺点现在点出来
1:结束战斗必须要把怪物收回才行
2:宠物会攻击自己所以必须把宠物的防御力跟魔法防御力设置成999
3:因为宠物是1号怪,所以攻击的时候容易打到他.也浪费了一次攻击的机会.
[此贴子已经被作者于2005-7-11 0:52:53编辑过] |