先:再急也急不过死人塌楼
1.按住什么键来消除边框吗?
什么意思?!
2.怎么修改开始画面中的那几个选项?
按F11,找到『Scene_Title』脚本
3. 修改战斗胜利后的那个得到奖励的显示框里的内容?
这个超级麻烦,具体在『Scene_Battle』的各种类里找
4.改成4个选项或者5个又或者更多?
打开脚本编辑器的『Scene_Title』,看到到第39行 s3 = \"退出\" 在下面插入 s4 = \"小游戏\"(注意:引号中的内容可以自行修改,我们这里暂且以小游戏为例) 然后把改完后的第41行(原40行)的脚本后面的中括号中添加进 s4
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
↓
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
然后在103~104行,也就是
when 2 # 退出
command_shutdown
这句脚本下面,插入
when 3 # 小游戏
command_game
最后,在174~175行中间插入以下脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup(3)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
注意上面的脚本中有一句为
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup(3)而这个括号里的3就是你选择新的选项所进入的地图的ID号.
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