首先..只要对变量很了解的高手大大们.你们可以走了.
这只是一个很简单的程序.不过.相信很多江湖游戏都用的上..就是买大买小的小游戏.
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首先..建立一个公共事件.叫做 "买大买小" .然后建立一个变量.
叫做 "点数" . 然后"操作的内容"选择"代入".而"选项"就选择"随机".
数量是 3 - 18 .
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变量的操作:[0001:点数]代入,随机[3-18]
文章:我买……
选项的显示:大/小
:[大]时
变量的操作:[0002:我压的是什么]代入,1
:[小]时
变量的操作:[0002:我压的是什么]代入,2
:分歧结束
文章:这次的结局是 \v[1] !
条件分歧:变量[0002:我压的是什么]为1
条件分歧:变量[0001:点数]为9以下
文章:输了一百两。
持有金钱的增减持有金钱100减少
:之外的情况
文章:赢了一百两。
持有金钱的增减持有金钱100增加
:分歧结束
:之外的情况
条件分歧:变量[0002:我压的是什么]为1
条件分歧:变量[0001:点数]为9以下
文章:赢了一百两。
持有金钱的增减持有金钱100增加
:之外的情况
文章:输了一百两。
持有金钱的增减持有金钱100减少
:分歧结束
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里面的 [0002:我压的是什么]是我们用的第二个变量.
这个变量如果是 0001 .那么代表我们压的是大.
如果是 0002 .那么代表我们压的是小..
为什么呢? 因为我们在选择压大小的时候........
:[大]时
变量的操作:[0002:我压的是什么]代入,1
:[小]时
变量的操作:[0002:我压的是什么]代入,2
就是说我们选择大时.这个变量就代入了 1 .选小时. 这个变量就代入了2.
而 这个 \v[1] 就是显示第一个变量的意思. 我们第一个变量就是那个3-18的随机数.
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