幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 919|回复: 9

不明白的问题

[复制链接]

19

主题

97

帖子

1973

积分

⑥精研

不眠之鬼

积分
1973
发表于 2005-7-26 08:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问RM XP跟RM其它版的素才是否一样?
XP系统的能用其它版本吗?[em04]
http://db0407.bbs-home.com/home.asp
回复

使用道具 举报

89

主题

2333

帖子

3273万

积分

⑧专业

Xavier on Rails

积分
32739794
QQ
发表于 2005-7-26 10:46:07 | 显示全部楼层
自己去看汉化过的帮助文件就全明白了。

如果没有可以到:

http://icespot.ys168.com

下载

[此贴子已经被作者于2005-7-26 19:35:16编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

97

帖子

1973

积分

⑥精研

不眠之鬼

积分
1973
 楼主| 发表于 2005-7-26 16:55:17 | 显示全部楼层
什么  汉化过的帮助文件  啊?在哪看啊?[em01]
http://db0407.bbs-home.com/home.asp
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

5

帖子

1315

积分

⑥精研

积分
1315
发表于 2005-7-26 18:58:58 | 显示全部楼层
那有啊
[em04]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

97

帖子

1973

积分

⑥精研

不眠之鬼

积分
1973
 楼主| 发表于 2005-7-26 23:04:02 | 显示全部楼层
那是哪啊?说明白点嘛!
直接回答我上面的问题不就可以了吗
[em04][em04][em04]
http://db0407.bbs-home.com/home.asp
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

210

帖子

2253

积分

⑥精研

精灵使者

积分
2253
QQ
发表于 2005-7-27 08:00:58 | 显示全部楼层
应该素不一样的把~跟2k3比,地图,行走图,战斗图,(汗,显示图片应该一样的)窗口都不一样的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

97

帖子

1973

积分

⑥精研

不眠之鬼

积分
1973
 楼主| 发表于 2005-7-27 14:28:03 | 显示全部楼层
我想问一下在用XP系统的电脑能否用RM2000
http://db0407.bbs-home.com/home.asp
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

210

帖子

2253

积分

⑥精研

精灵使者

积分
2253
QQ
发表于 2005-7-27 16:41:50 | 显示全部楼层
楼主试试能不能两个都装9好拉~偶反正不知道的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

45

帖子

1540

积分

⑥精研

积分
1540
发表于 2005-7-28 09:05:47 | 显示全部楼层
汗~
RM 2K3和 RM XP只是个软件版本标志。。。和操作系统没什么联系的。。。
我的XP系统以前就装的2K3,(原来我只找到2K3 ,没发现XP  汗……)
回复 支持 反对

使用道具 举报

89

主题

2333

帖子

3273万

积分

⑧专业

Xavier on Rails

积分
32739794
QQ
发表于 2005-7-28 09:51:28 | 显示全部楼层
问问题还跟要债似的...................
------------------------------------------------下面是xp的素材规格
RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。
在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。
<DL><DT>角色(Graphics/Characters) <DD>收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
<DT>战斗者(Graphics/Battlers) <DD>收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
<DT>动画(Graphics/Animations) <DD>收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
<DT>图块(Graphics/Tilesets) <DD>收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
<DT>自动地图元件(Graphics/Autotiles) <DD>收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照[url=mkmsitstore:d:]自动地图元件说明[/url]。
<DT>远景(Graphics/Panoramas) <DD>收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
<DT>雾(Graphics/Fogs) <DD>收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
<DT>战斗背景(Graphics/Battlebacks) <DD>是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
<DT>图标(Graphics/Icons) <DD>收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
<DT>标题(Graphics/Titles) <DD>收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
<DT>游戏结束(Graphics/Gameovers) <DD>收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
<DT>窗口皮肤(Graphics/Windowskins) <DD>收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照[url=mkmsitstore:d:]窗口皮肤说明[/url]。
<DT>图片(Graphics/Pictures) <DD>收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
<DT>切换效果(Graphics/Transitions) <DD>收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
</DD></DL>自动地图元件说明[img]mkmsitstore:d:[/img] 自动地图元件一般有如右图那样的 12 个基本样式。
<DL><DT>A <DD>代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。
<DT>B <DD>边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。
<DT>C <DD>四角边界样式。
<DT>D <DD>大范围边界带无边界中央区样式。
</DD></DL>[img]mkmsitstore:d:[/img] 想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。
地图动画元件必须是使用基本结构 32×32 的地图元件原样横向排列配置。
窗口皮肤说明[img]mkmsitstore:d:[/img] 窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。
<DL><DT>A <DD>窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。
<DT>B <DD>窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
<DT>C <DD>指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。
<DT>D <DD>暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。
<DT>E <DD>箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
</DD></DL>声音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 这五种类型的音频文件(MID 格式仅限于 BGM 和 ME)。
<DL><DT>BGM(Audio/BGM) <DD>背景音乐(BackGround Music)。主要使用 MID 文件。
<DT>BGS(Audio/BGS) <DD>背景声音(BackGround Sound)。主要使用 OGG 文件。
<DT>ME(Audio/ME) <DD>效果音乐(Music Effect)。主要使用 MID 文件。
<DT>SE(Audio/SE) <DD>效果声音(Sound Effect)。主要使用 OGG 文件。
</DD></DL>各文件格式的特点,如以下所示。
<TH>MID</TH>是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。BGM 播放中, MIDI 数据中有控制切换的 111 号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。<TH>OGG</TH>是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。<TH>WMA</TH>是 Windows Media Player 使用的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,对应流再生(一边读取数据一边再生流),所以能播放长时间的乐曲。<TH>MP3</TH>是一种普及率高的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。特点和 WMA 相同。<TH>WAV</TH>是 Windows 标准的音频格式。通常无压缩的 WAV,Microsoft ADPCM 也能支持。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-22 17:25 , Processed in 0.012269 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表