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XP如果要作道具火把的话……

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⑥精研

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发表于 2005-8-1 17:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作一个道具,名字叫火把。使用后执行对应公共事件

如果画面上有雾,把雾的透明度改为0,如果画面色调不是正常值,改为正常值,这样就可以达到火把的效果。但是如果我希望火把过30秒后失去效果,怎么才能把画面色调和雾的透明度改回去?

还有,如何让火把的效果只有角色周围一定半径的一个圆圈呢?
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赋予你第五自由

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发表于 2005-8-1 17:48:14 | 显示全部楼层
处理角色的XY......利用XY的判断是可以做到...
因为太复杂了....可以参考我做个过视线系统....只不过这次是套到主角罢了......

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⑥精研

简单又好吃

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QQ
发表于 2005-8-1 17:49:06 | 显示全部楼层
把此地图加上一个事件是关于地图的色调的,设置为并期处理,加上一个开关~~大致是这样吧
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Xavier on Rails

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发表于 2005-8-1 17:50:57 | 显示全部楼层
判断效果时间可以用“计时器”,好像可以不显示在屏幕上。
限制范围用坐标,代入主角的x,y坐标,然后分别加和减某个值
我也没有具体试验过,楼主还是自己尝试尝试把
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 楼主| 发表于 2005-8-1 18:08:26 | 显示全部楼层
关于效果范围,好像我自己能够解决
但是时间到了恢复原来色调和透明度,不能像楼上几位说的那样解决。因为火把是可以在任何一张地图使用的,而不同的地图我可能使用不同的透明度和色调,比如山洞用黑色,森林用蓝黑,黄昏的旷野用黄色等等。公共事件又如何知道自己在哪张地图上和应该恢复成何种色调?
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发表于 2005-8-1 18:11:57 | 显示全部楼层
地图标志......使用火把一个条件分歧......消失的也来一个条件分歧......

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 楼主| 发表于 2005-8-1 18:29:26 | 显示全部楼层
没明白……详细一点
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⑥精研

RM是什么?

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发表于 2005-8-1 19:17:12 | 显示全部楼层
和DQ一样,用显示图片方式,加计时器。
上天赐予的惩罚 创造奇迹生命的艺术化 时代所追求的天才外科医生 BLACK JACK
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 楼主| 发表于 2005-8-2 15:08:05 | 显示全部楼层
其实不用计时器的,用等待就可以了。但是等待后面该怎么做?
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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2005-8-2 17:01:04 | 显示全部楼层
以下是引用雷欧纳德在2005-8-2 15:08:05的发言:
其实不用计时器的,用等待就可以了。但是等待后面该怎么做?


楼上的,如果用了“等待”,那么除并行事件和未完成处理的事件命令外所有其他事件都会停止的...

那样的话你的主角还怎么移动?

[此贴子已经被作者于2005-8-2 17:04:10编辑过]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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