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电话的制作

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发表于 2005-8-11 20:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


描述:比如mgs中的那个通讯器(说实话,做这个东西很麻烦的)

1.              得准备一个通讯的画面,使用通讯就是调用那个画面。然后用数值判断电话号码,比如1是给张三,2是给李四通话。

2.          这一步就是写通话内容了,比如:当游戏达到某一时间就写那一时间的对话。就是说,不同的时间段对话不同,(特别注意:判断时间段的时候,一定要把时间段的变数写准确------比如你的游戏进程基数是5,那么在5的时候你就应该写“当5<=进程<10”时,而不是只是大于等于5,以下10的时候就是“当10<=进程<15”,因为5以后的数值都是大于5的。把这个作为一个公共事件放入第一个公共中


3.               通讯人物的图片,这个也个公共事件,和不同的人通讯时就要删除以前的通讯图片,保留现有的。最后是通讯完后的删除图片,这个也写一个公共,命名为“删除图片1”


               不过多人通信时,图片删除就只有一步步制作.

当然了,也可以用你装备的武器判断对话
[em01]
发表于 2005-8-11 20:57:31 | 显示全部楼层
不错的思路
发表于 2005-8-11 21:06:23 | 显示全部楼层
做军事游戏很适用
发表于 2005-8-11 22:21:53 | 显示全部楼层
那么多的公共事件、并行事件...
俺的机器吃不消啊...
发表于 2005-8-12 08:06:59 | 显示全部楼层
做得不错阿,8过只能用到现代游戏中去......[em06]
发表于 2005-8-12 08:41:04 | 显示全部楼层
想象在远古时代,某小鬼1手拿着根狼牙棒,1手拿着电话……
发表于 2005-8-12 10:38:47 | 显示全部楼层
用RMXP做恋爱游戏用……
想起希罗的电话对话——了解任务。任务执行。任务完成……

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发表于 2005-8-12 10:47:52 | 显示全部楼层
作恋爱游戏阿
发表于 2005-8-12 11:06:53 | 显示全部楼层
类似永恒传说的 地图对话事件...
发表于 2005-8-12 11:18:33 | 显示全部楼层
做古代也可以呀~
比如千里传音之类的~
8错
[em05]
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