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还是老问题……老问题中的老问题,怎么能让变量和角色等

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发表于 2005-11-9 20:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

我把它搞成这样了……现在这个问题很严重……怎么能让角色等级涨了它变量也跟着涨?到了7级那个拉拉练拉练拉就是不说……
gggggggggggggggggg
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发表于 2005-11-9 20:17:58 | 显示全部楼层
当然不会说了.你要求是当职业等于1的条件下.你如没代入变量.系统是等于0
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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 楼主| 发表于 2005-11-9 20:20:12 | 显示全部楼层
终于又有人说话了……我是按照斑竹的这个搞的:

开头选职业。当选择战士时,变量A=0,当选法师时,变量A=1。下面是条件分岐。当变量A=0
时,变更角色职业,=1时,变更角色职业
然后在教堂的两个NPC都加分歧判断。法师的NPC,当变量A=1时,再做一个分歧,用变量B代入角色等级。然后判断主角的等级。>7的时候,学习xx技能。除此以外。说等级不够。这个分歧结束了。然后在第一个分歧的“除此以外的情况”,NPC说你不是法师。
战士的NPC同理

楼上的哥哥你说哪里还要怎么代入变量啊?我搞不懂……要在哪个地方加?
gggggggggggggggggg
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发表于 2005-11-9 20:27:16 | 显示全部楼层
我一般都把游戏要代入的量.集中起来放到一个公共事件处.然后在初始设置时呼叫一下确定其标准.
以后随游戏变化.它们就自动变化了.
你开始如确定过了.应该不会出错.你仔细查查.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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赋予你第五自由

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发表于 2005-11-9 22:17:19 | 显示全部楼层
先用变量代入角色等级

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2005-11-10 08:32:31 | 显示全部楼层
我就是想不懂……怎么用变量代入角色等级……
gggggggggggggggggg
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发表于 2005-11-10 09:40:57 | 显示全部楼层



玄天前辈的意思是

你先  把变量2=角色的等级,再条件分歧

玄天前辈 我没说错吧!?
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 楼主| 发表于 2005-11-10 09:48:49 | 显示全部楼层
我不就是先把变量2=角色的等级,再条件分歧的吗?……
搞不懂,你教教我
gggggggggggggggggg
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发表于 2005-11-10 09:57:11 | 显示全部楼层
你先 把变量2=角色的等级,再变量0001==1条件分歧
呵呵
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发表于 2005-11-10 09:58:23 | 显示全部楼层
换句话说
你先让变量2=等级
在进行对话内容
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